说说:黎明杀机hellraiser机制
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先说说bug:
比较明显的是声音bug,发出锁链捆到人后在人类视角主锁链的位置一直响,以及在追人时追逐音乐丢失。?接下来是重点:
屠夫机制:摁住右键会和带方妮花格子的护士一样,出现一个逐渐拉远的光标。右键松开视野会到目的地,可以360度观察。
按ctrl取消并回到原位。值得一提如果你是在板下摁住的右键,那么被砸后会立刻回到屠夫的视野。?
如果按左键,会发射一条锁链,上下左右的速度相同,并且发射后会不断加速所以特别容易飞歪。如果命中,会生成三条锁链锁住人类。造成无法奔跑的效果。但是可以救人摸人慢翻窗,不可放板,修机拆图腾钩子未知应该也不可。?
锁链机制:被屠夫主动的锁链命中后生成三条锁链,可以按住左键连续挣脱三次每次大约半秒,会使锁链完全失效;利用环境也可以使锁链直接断裂,但会立刻在另一处附近生成,不挣脱会一直生成并尝试锁住你。如果有队友使已经捆住你的锁链断裂,则会转移到队友身上不断试图捆住队友,变成队友需要挣脱。所有锁链上限为三条。
盒子机制:开局一段时间后生成一个盒子,有音效提示。人类视角可见气场,屠夫不可见。人类按右键捡起盒子,放下携带的物品,同时进入浑然不觉状态并可以听到美妙的音乐。携带盒子的人类头像会发生变化,所有人可见。携带盒子的人类可正常互动,不可丢下盒子。右键会与盒子互动,松开右键会使进度归零。互动中会激活杀手本能,在杀手的视角中发出噪音和红光,同时杀手可传送到你附近并且使你暂时锁住(不需要挣脱)。互动完成或者屠夫传送,盒子会等待一段时间后重新生成。如果屠夫使用盒子,所有逃生者会尖叫暴露气场(恐惧传染)并且被三条需要挣脱的锁链锁住,效果等同于被主动锁住。如果屠夫击倒携带盒子的人类会触发同样效果。这两种情况下盒子会立刻重新生成。
Debuff机制:盒子生成后,人类头像上会缓慢转圈,类似弗莱迪,90秒会转满,在人类视角中留下持续的视觉和声音效果。同时环境中会每10秒生成一个需要挣脱的锁链尝试捆住人类。所有人都会生成。此锁链可转接队友,但10秒钟后会继续生成,队友则需要多挣脱一条。如果有人类拿了盒子,则所有的debuff消失。
总而言之,这是个可以恶心人,但不完全恶心的屠夫。拿了盒子,基本等于废了一半。如果锁链没锁住人,被拉开距离同样血亏。这个屠夫我目前的理解是,只有高配有用,比如红配健康人类被锁住会受伤+紫配受伤被锁住会进入深度伤口,纯拖时间。因为被锁住不可以互动,深度伤口会流失直至倒地,前提是你能一直锁住人。什么地方适合开技能呢?我觉得双窗以及距离较短的板是优势,一旦中锁链需要挣脱三次,可以直接近身,相当于一次成功的套路拉近距离。至于其他地形建议硬追。
总而言之,比较差劲。只有一个屠夫,无人类,无地图。技能除了锁机能稍微有点用外,其余都不能达到普通水平。 学习了,谢谢分享、、、 帮帮顶顶!! 有竞争才有进步嘛 相当不错,感谢楼主无私分享精神! 找到好贴不容易,我顶你了,谢了 帮你顶下哈!!
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