要闻黎明杀机屠夫分类排行榜
屠夫分类排行榜:
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(此排行榜为低配或者无配,且人屠水平相等的情况下的排名)黎明杀机辅助的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,值得您的信赖!
注释:
1. 屠夫的分类里,在宏观层面上来说:无敌 > 控场 > 针对 > 守尸 > 骗局 > 下水道;
2. 红线以上的屠夫为 强势屠夫;黄线以上的屠夫为 可以玩的屠夫;黄线以下的屠夫为 不太行的屠夫;
3. 每一个屠夫分类里面,屠夫的先后顺序代表了在那个分类里面的屠夫的强度顺序;
4. 个体屠夫的强度可能会跨越屠夫大体分类的强度。 (EX: 在针对屠夫分类里面 三角头 不是最强的,而 小叮当?在控场屠夫分类里面是靠后等水平;虽然针对屠夫总体上比控场屠夫要弱,但是 三角头 会比 小叮当 要强一点)?
屠夫技能组推荐:
无敌:(无敌屠夫分类中,屠夫不太需要技能组也能达到其本身的强度,高概率四杀屠夫)
护士:
天灾钩子:痛苦共鸣+欣喜若狂+追星狂+天灾钩子:狂怒之潮
(天灾透视给护士找人能力,减速让人抉择摸还是不摸,大嘴追星狂可以给节奏)
枯萎者:
天灾钩子:痛苦共鸣+厄咒:玩物+厄咒:余烬+天灾钩子:痛苦礼物
(枯萎者的高机动和高击杀可以完美发挥出仅存的双天灾效果,达到收益最大化,玩物余痕方便控场)
控场:(控场屠夫,一般可以在不需要守尸或者针对的情况下达到一个良好的游戏结果)
连体婴:
1. 粉碎希望+瓦解意志+厄咒:不死+厄咒:第三封印
(此四趴流连体婴可以解决钩子的问题,也能无视人类大部分技能,算是版本强势打法,带顶配可以应付同样顶配的车队)
2. 死锁+盐水的召唤+爆发+腐烂干预?
(连体婴的稳健套,双锁用于强行加时间,本体守机可以发挥盐水的效果,而爆发的锁互动给与了连体婴充分的空间)
贞子:
1. 瓦解意志/棘手屠夫+把最好的留到最后(擦刀)+盐水的召唤+爆发
(这套盐水爆发标配,擦刀是一个补强,瓦解意志是打医疗兵车队的时候用的,因为顶级医疗兵车队猪头打不过)(这套是贞子的标配,猪头打普通局和恩赐局够用了,猪头要注意干扰,通过干扰人类算人类修机时间和定位人类的位置)
2. 冲突+把最好的留到最后(擦刀)+电量超载+爆发
(这套贞子是控机流的衍生,需要红配和绿配的支持,还需要烧图的支持,通过叠咒怨来控场)
瘟疫:
1.?天灾钩子:痛苦共鸣+报应+不要玩食物(蜘蛛)+腐烂干预
(报应蜘蛛在之前80秒的电机时间够用,当前版本一定够用,天灾钩的时间打聚精会神车队也刚好够用,自带的不治可以解决治疗问题)
2.?厄咒:第三封印+厄咒:玩物+厄咒:余烬+腐烂干预
(瘟疫的特殊套,需要用顶配加烧图才能达到预期效果,效果可能会比报应蜘蛛要好一点,这套是加强了瘟疫的偷袭)
3. 死亡恐惧+天灾钩子:痛苦共鸣+天灾钩子:痛苦礼物+腐烂干预?
(这套的瘟疫是押宝在了红水上面,需要配件要求,双天灾加腐烂干预也能有不错的控制,加强了瘟疫的强杀能力)
?
小叮当:
1. 富兰克林之死+把最好的留到最后(擦刀)+盐水的召唤+爆发
(小叮当有高机动性可以用来控场,带上盐水爆发擦刀不停地换人找机会,剁手解决医疗包和手电的问题,属于版本强势,和贞子思路类似)
2. 厄咒:难逃一死+花言巧语+做出你的选择(天平)+天灾钩子:狂怒之潮?
(一直以来的一刀针对流,可以加强针对和换挂双趴的优势,部分解决针对不死的问题,一刀斩收尾)
威斯克:
1. 花言巧语+把最好的留到最后(擦刀)+盐水的召唤+爆发
(威斯克的盐水爆发非常强力,是一个标准的减员之后通过小机动性去控三连的屠夫,这套打极限局也是够的)
2. 天灾钩子:痛苦共鸣+花言巧语+腐烂干预+天灾钩子:痛苦礼物
(双天灾的威斯克通常会进入6-7挂最后一台机的情况,打起来比较舒适,需要配件和稳定的右键命中率支持)
军团:
天灾钩子:痛苦共鸣+花言巧语+忍耐疼痛(头铁)+暴怒怨灵(碎板)
(军团标准的碎板套,这套基于开局扎几个杀几个的原则,中期可以通过运营增加击杀数)
针对:(针对屠夫,需要在游戏内快速减员第一个人,以后期三人局去运营)
影魔:
1.?死锁+把最好的留到最后(擦刀)+做出你的选择(天平)+无路可逃
(影魔的低击杀效率还是以天平针对为核心,强行打天平或者针对快速加挂数)
2. 天灾钩子:痛苦共鸣+把最好的留到最后(擦刀)+做出你的选择(天平)+天灾钩子:痛苦礼物
(这套需要依赖配件的强机动性去打天平,双天灾在击杀高的情况下还是非常不错的)
钉子头:
1. 棘手屠夫+把最好的留到最后(擦刀)+无路可逃+腐烂干预
(这套技能是给针对设计的,需要硬针对第一个人,猪头打群伤,无路可逃收尾)
2. 天灾钩子:痛苦礼物+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:玩物+厄咒:余烬
(这套是针对的下位版,但是可以在针对不死的情况下进行换人,达到双针对的效果)
三角头:
死锁+厄咒:难逃一死+无路可逃+腐烂干预
(三角头的这套技能组非常稳定,而且三角头是针对屠夫里面唯一一个可以无视钩子的屠夫,在守尸和针对上非常有效)
乌鸦:
1. 死锁+把最好的留到最后(擦刀)+无路可逃+腐烂干预
(版本针对的情况下,擦刀三锁最稳定)
2. 天灾钩子:痛苦礼物+把最好的留到最后(擦刀)+腐烂干预+天灾钩子:狂怒之潮
(双天灾的针对下,腐烂干预保前期,可以通过透视换人针对)
守尸:(守尸屠夫,在定心丸的版本下比较弱,但是可以通过强行救不下来来守赢)
兔姐:
死锁+无路可逃+苦涩的低语+腐烂干预
(兔姐的守尸技能组比较固定,在之前版本够打这版本也肯定够打,兔姐可以做到定心丸触发不了,强行救不下来)
迈尔斯:
1. 死锁+无路可逃+恩赐解脱+腐烂干预
(这套是纯守尸套,可以防止定心丸,需要通过恩赐解脱走死第一个和三阶段恩赐解脱打趴第二个)
2. 工匠+天灾钩子:痛苦共鸣+天灾钩子:痛苦礼物+腐烂干预
(工匠是核心,之后是求稳的腐烂干预和双天灾技能组)
3. 工匠+厄咒:猎杀戾气+厄咒:玩物+厄咒:余烬
(工匠核心,猎杀戾气防恩赐,玩物最大化偷袭一刀斩能力)
皮脸:
死锁+花言巧语+无路可逃+腐烂干预
(皮脸封窗必带,因为是一个守尸针对屠夫,直接三锁就行了)
夹子:
天灾钩子:痛苦共鸣+把最好的留到最后(擦刀)+欣喜若狂+天灾钩子:鬼魔神龛
(这套技能就是打白房地下室,所以需要烧白房地下室的祭品)
巫妖:
厄咒:难逃一死+富兰克林之死(剁手)+护士眼+腐烂干预
(李奶奶非常需要后期一刀斩翻盘,腐烂干预前期,剁手护士眼运营)
骗局:(骗局屠夫,在人类水平比屠夫水平低的时候会有奇效,水平相等的情况下不太能赢)
鬼武士:
1.?失效开关+天灾钩子:痛苦共鸣+天灾钩子:痛苦礼物+腐烂干预
(鬼武士需要封机的开局节奏和失效开关的信息能力,双天灾补强用)
2.?花言巧语+天灾钩子:痛苦共鸣+天灾钩子:狂怒之潮+腐烂干预?
(这套里面封窗是重点需要的,狂怒之潮翻盘的时候很强,腐烂干预保前期,天灾增收益)
魔王:
强制忏悔+忍耐疼痛(头铁)+暴怒怨灵(碎板)+腐烂干预?
(强制忏悔防扛刀,碎板增加击杀,腐烂干预保前期节奏)
小丑:
死锁+把最好的留到最后(擦刀)+无路可逃+腐烂干预?
(擦刀加三锁强行守尸针对,因为减速的关系人类会秒到,时间来得及)
医生:
1.?终点站+把最好的留到最后(擦刀)+做出你的选择(天平)+无路可逃?
(老杨本身不太行,得靠信息差去拉强度,直接打终局)
2. 巨龙之握+把最好的留到最后(擦刀)+做出你的选择(天平)+爆发
(老杨的钓鱼偷袭流,也是建立在信息差的基础上)
怨灵:
厄咒:难逃一死+把最好的留到最后(擦刀)+窃窃私语+天灾钩子:痛苦礼物
(一刀斩打终局,擦刀和天灾钩运营,窃窃私语定位用)
枪手:
1. 厄咒:难逃一死+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:玩物+厄咒:余烬
(枪手因为害怕马拉松,所以需要玩物去偷袭拉进和人的距离,从而提高击杀)
2 死锁+把最好的留到最后(擦刀)+无路可逃+腐烂干预
(还是因为是一个针对屠夫,这套是针对屠夫的通用技能组)
下水道:(下水道屠夫,一般非常难赢,得要靠过大的人屠玩家的水平差去打赢)
追踪者:
1. 腐烂干预+把最好的留到最后(擦刀)+忍耐疼痛(头铁)+暴怒怨灵(碎板)
(这一套是为了给追追打针对用的)
2. 厄咒:不死+厄咒:惩戒+厄咒:闹鬼之地+厄咒:吞噬希望
(押宝在一刀斩上,强行提速)
鬼面:
1. BBQ+厄咒:闹鬼之地+厄咒:惩戒+厄咒:吞噬希望
(鬼面标准的奇迹流,1/4的正确拆图腾胜率,需要人类给机会)
2. 感知觉醒+不要玩食物(蜘蛛)+欣喜若狂+追星狂
(这套可以通过鬼面红配透视气场来强行加速打一刀杀,信息差技能组)
门徒:
厄咒:吞噬希望+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:玩物+厄咒:余烬
(门徒的玩物猪套路还是可以的,吞噬希望逼人类拆图腾)
大电锯:
腐烂干预+花言巧语+忍耐疼痛(头铁)+暴怒怨灵(碎板)
(大电锯本质上非常怕人类抗刀防针对,拉锯也不好拉,碎板能够解决一部分问题)
骗术师:
厄咒:猎杀戾气+花言巧语+厄咒:玩物+厄咒:余烬
(骗术师属于版本弃子,需要玩物拉进初始距离,猎杀戾气防恩赐)
弗莱迪:
棘手屠夫+把最好的留到最后(擦刀)+盐水的召唤+腐烂干预
(猪头擦刀运营,盐水控电机,腐烂干预前期节奏)
地图排行:
地图人屠胜率比例:
10:0:断骨牛舍;游戏;幼儿园二;幼儿园三;阴森棚屋;乌鸦巢穴;极乐园;
9:1:精神病房;母亲的住所;兰普金街;幼儿园一;
8:2:奥蒙德,苍白玫瑰,哀嚎仓库,腐败屠宰场,浣熊市警察局;幼儿园四;幼儿园五;
7:3:米德维奇小学;坎贝尔神父教堂;痛苦溪流;
6:4:疗程教室;悲惨钢铁厂;废车回收站;鲜血之屋;汤姆森之家;
5:5:死狗酒馆;赎罪神庙;悲惨商店;汽油天堂;
4:6:地下设施;家族宅邸;煤矿废塔;腐臭之地;
3:7:窒息矿井;
2:8:愤怒圣所;阿扎罗夫长眠处;
1:9:掩护林。
(XX:XX为,人类在该图的胜率:屠夫在该图的胜率)
以上的屠夫排行和强度也会根据地图强度的因素而改变;地图因素可以影响屠夫的游戏结果。
另外:
1. 屠夫的强度排行榜是建立在人类方和屠夫方玩家水平一致,配件和道具一致,而且外设一致的情况下来的。
2. 地图因素会对屠夫排行的强度有影响,比如:在10:0开的地图中,一些强势屠夫没法发挥出其标准强度,在1:9开的地图中,一些弱势屠夫会有较好的发挥。
2. 现在大多数屠夫都得依靠强力配件来支持以上推荐的技能组,列出来的配件为需要和技能combo的配件,其他技能组在当前人类版本下也非常需要配件支持。 不错不错,楼主您辛苦了。。。 我抢、我抢、我抢沙发~ 不错不错,楼主您辛苦了。。。 相当不错,感谢楼主无私分享精神! 我是个凑数的。。。 有道理。。。
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