明白:王者荣耀8.22更新:新打野刀加入 绿甲回归,峡谷变天
王者荣耀体验服8.22更新,s21赛季内容加入,海量道具改动。王者荣耀辅助的其他知识和内容也可以到网站具体了解一下,我们是领域内专业的企业平台,欢迎您的关注和了解!
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全新打野刀加入,打野机制改革物抗装全面改革,进攻性加强新版绿甲加入,魔抗装洗牌重伤装属性调整暴击装、强击装属性调整辅助装更改为游走装初级打野刀弃鳞短刃价格250唯一被动打野:普攻或技能对野怪造成100~590灼烧伤害(随等级提升)击杀野怪的经验提升20%近战远程皆可享用
之前在营地爆料的新打野刀将于22日晚登陆体验服,它的价格和传统初级打野刀完全一致,然而被动却有很大不同,弃鳞短刃将直接对野怪造成固定数值的伤害,而非基于英雄自身输出提升额外伤害,同时这件装备对于远程英雄也有效,这也就意味着,部分曾经打野缓慢的英雄可凭借全新打野刀进入野区了,至于一些曾经的远程自由人打野,似乎也有了再次崛起的机会。弃鳞短刃拥有一套升级体系,可直接进阶为龙鳞利剑
二级打野刀龙鳞利剑价格750被动灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害被动打野:灼烧伤害同弃鳞短刃,不过击杀野怪时经验可提升30%被动赏金: 击杀或助攻将积累赏金,最高100金币被动游击:当周围有队友时,小兵死亡你将获得50%金币和经验,而不影响队友收益主动效果:狂焰惩击,30秒CD,对野怪和小兵造成每段500~1060点真实伤害的持续灼烧(随等级提升)自身获得持续2秒的爆发加速
龙鳞利剑相比弃鳞短刃而言提升颇大,除了被动打野所增加的经验比例提升这类常规操作之外,还增加了灼烧被动提升对英雄单位的威胁;新增赏金被动以增加游走收益;新增游击被动让打野蹭线不再被吐槽;
新增的主动效果狂焰惩击也可理解为具有持续伤害的寒冰惩戒,可大幅提升发育速度,只不过其效果从眩晕、降低敌方单位的移速改为了增加自身移速。
龙鳞利剑的加入无疑是鼓励自由人打野回归,以及gank游走型打野加入,其灼烧被动机制类似于红buff,因此对于远程英雄的提升明显高过近战;而被动赏金和游击则明显是鼓励玩家进行游走支援,虽收益不高,不过对于偏辅助向的ganker而言也可以接受了。
终极打野刀浴火之怒合成路径:龙鳞利剑+力量腰带属性:1000生命+10%移速被动灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害被动打野:同龙鳞利剑被动共赢:和英雄平分小兵收益主动效果同龙鳞利剑
作为弃鳞短刃一脉的进化终点,浴火之怒必将开启打野的全新纪元,它由龙鳞利剑和力量腰带合成,可提升1000点生命以及10%移速,价格属性上均与原辅助装相匹配,无疑是鼓励辅助ganker进入野区;而其被动灼烧可对英雄造成100点真实伤害,既能够在很大程度上弥补辅助ganker输出上的不足,也可进一步提升自由人ADC的伤害能力;新增被动共赢可看做是游击的终极无敌进阶版,他不但让脏线变得名正言顺,甚至还能让打野反客为主:“???,你会不会玩,不知道等我来了再收线吗?脏毛呢”
游击弯刀/符文大剑:取消只有近战英雄增加伤害的设定,让法师打野成为可能
辅助装改为游走装,其被动与新增打野刀完全相同
野区保护机制:当英雄购买打野刀后,会在自家野区增加60点固定双抗
毫无疑问,这一系列新版打野刀的加入,以及符文大剑的改革,将彻底改变野区的格局,不但能让曾经的自由人打野再次发光发热,甚至有可能引领一帮辅助打野英雄加入战场,新增的赏金、游击、共赢机制更是可保证打野英雄在前中期可更加完美的发育提速,帮助己方队伍取得经济上的优势。关于新版打野刀适合的英雄,还有其具体机制,以及升级取舍,姐夫会在研究透彻后为大家分析。
新增过渡道具荆棘护手由布甲和铁剑合成,价格710金币160物理防御,30点物理攻击可合成新版反伤刺甲、冰痕之握、暴烈之甲
性价比极高,兼顾防御输出的全新二级物抗装荆棘护手加入,弥补了战坦在出装上的迷茫,也改变了一票防具的属性,使他们更具进攻性,目测之后的版本将是人手一件荆棘护手的时代
反伤刺甲重做配方改为荆棘护手+双布甲价格1840>1910攻击力40>30移除反伤受到物抗加成的设定,数值20%>25%新增被动:两秒内受到的物理伤害超过20%最大生命值将对附近目标造成10%最大生命值法伤,有3秒CD
反甲的改动近乎重做,其配方、价格、被动、属性均作出了不小调整,荆棘护手的加入让它在配件期即可拥有不俗的肉度以及一定的输出能力,新版反甲的反伤不再受到物抗的加成,理论上也更加适用于战士,不过其新增的反刺被动也让坦克英雄在挨打时有了一定的反制能力,整体来说反甲的重做是战坦崛起的重要组成部分
暴烈之甲加入移速配件调整:力量腰带+双布甲>荆棘护手+双红玛瑙血量下调至900新增属性5%移速+30物理攻击力
暴烈之甲也迎来了荆棘护手这一性价比极高的配件,并且以100点生命值的代价,换取了5%移速和30点物理攻击力的提升,让这件装备进攻性空前提升,配合上被动增加输出和移速的效果,将极度适合各类战坦英雄。可以说,新版暴烈之甲之于战坦=电刀之于ADC
冰痕之握全方位改动合成路径:光辉之剑+双布甲>光辉之剑+荆棘护手价格:2020>2070血量下调至600、提升30点攻击强击冷却3s>1.2s、减速时长1s>0.75s
和以上两件装备一样,冰痕之握也将荆棘护手纳入合成路径,提升了配件期战力,不过其整体的加强幅度明显高于以上两者,毕竟强击被动增强了太多太多,原本长达3秒的冷却直接下降至1.2秒,虽然减速时长略微下调,然而冰痕之握整体的粘人能力,输出能力,均大幅提升,部分CD极短的英雄完全可利用冰痕之握打出巨额AOE伤害以及持续不断的范围控制,这件装备的进攻性可谓达到了空前水平,极度适合各类肉搏战坦,甚至是一些短CD的远程辅助英雄。
魔女斗篷全方位削弱合成路径:神隐斗篷+力量腰带>神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶价格:2110>2080属性:360法抗>300法抗被动护盾:320+120/lv>300+100/lv被动调整:脱战三秒提供护盾,脱战立即提供护盾
魔女斗篷迎来了全方位的削弱,其魔抗加成、护盾加成均大幅下调,单凭一件魔女斗篷就能承受法师全套爆发的时代一去不复返了,这件过于强势的魔抗装终于也向版本低下了头。本次更新对于魔女斗篷的改动几乎没有加强可言,就连其脱战后立即增加护盾的机制其实也有很大水分在里面,缘何如此?因为那个装备要归来了
永夜守护:绿甲归来合成路径:暗夜小甲+力量腰带价格:2110属性:360法抗+1000最大生命值被动:在3s内受到超过最大生命值30%的伤害时,会在接下来3s内累计恢复15%最大生命值,冷却7秒
新道具永夜守护拥有者全盛时期魔女斗篷的属性,其被动则像极了上古版本即消亡的绿甲——振兴之铠。二者所长叠加的结果便是,让永夜守护的佩戴者既能够拥有不俗的魔抗和面板属性应对来自敌方法师的伤害,又可享受被动回血带来的生存保证,对于程咬金、赵云、白起这类越战越勇型的坦克而言,永夜守护无疑是他们在新版本的最优解,搭配不死鸟之眼一起使用完全可实现不死不灭的境界。
新魔抗配件:暗夜小甲制裁之刃攻击力提升价格1800>2000属性调整:100攻击力+10%吸血>120攻击力+500生命+5%移速重伤比例:50%>40%(可与梦魇之牙叠加至50%)
制裁之刃是一件强势,但尴尬的装备,论价格他比同为吸血装的泣血高出不少属性却毫无提升,其吸血量堪忧,在实战中的效果远不及夺萃铭文。不过其重伤被动又着实强势,强势到能掩盖其性价比上的不足。
本次更新将制裁之刃鸡肋的吸血属性取消了,同时将其攻击力加成提升了20点并提供了500生命加成以及5%移速属性,可谓是舍弃了芝麻得到了西瓜,至此这件装备的属性只能用牛来形容,兼顾输出和肉度,还可提供一定的机动性,其适用群体也从ADC扩散至全部物理英雄,下到坦克,上到刺客,均可享受其属性带来的收益
梦魇之牙提供冷却缩减属性:240法术攻击+5%移速>240法术攻击+5%移速+5%冷却缩减重伤调整同制裁之刃
和场均必出的制裁不同,梦魇之牙的似乎比较少见,只有一些大范围持续伤害型法师英雄会考虑做出一件梦魇以提升队伍的团战能力,倒不是因为这件装备有多弱,关键是其定位实在有些尴尬,属性效果远远不及回响之杖,爆发型法师做它难以实现秒人,价格太贵辅助英雄又不太能买得起。
本次更新略微提升了梦魇之牙的性价比,在面具重做的版本给了持续伤害型法师一定的选择空间
由于新版绿甲的加入和一票防御装的重做,大量的赖皮型坦克战士将重新崛起,届时面对绿甲+不死鸟之眼的回血组合,就必须祭出重伤装来将他们制裁了,本次更新将这两件装备的属性上调就是为了防止回血坦克太过强势,不过对于他们被动的削弱也给了回血坦克绝地求生的机会,整体而言机遇和挑战并存,重伤装很有空间!
宗师之力攻击提升强击削弱攻击力:60>80强击CD:2秒>3秒
宗师之力最为人所诟病的属性终于是进行了优化,然而其强击被动的冷却也随着巫术法杖、光辉之剑而提升至了3秒,至此这件装备对于玩家机动性的提升将大幅下调,不过对于爆发能力倒无太大影响,只不过不再适合短CD爆发英雄了,比如宫本、猴子等。
光辉之剑CD提升闪电匕首攻速收益提升攻速:35%>40%暴击:15%>10%电弧伤害:100+0.3ad>150+0.3ad电弧内置CD:0.5s>0.2s
闪电匕首从一件暴击装被改为了攻速装,其属性对于暴击宫本、猴子、孙尚香甚至伽罗而言,已经完全不够看了,不过其电弧被动的改革对于攻速型射手来说却是一次很大的提升,基础伤害提升了150点,同时将内置CD下调至0.2秒,这就意味着在实战中,若玩家攻速达到一定量级,闪电匕首的AOE能力将远超从前,受益人无疑是后羿、鲁班七号、马可波罗、公孙离这类攻速型ADC
无尽战刃攻击削弱攻击力:130>100暴击率:20%>25%
王者峡谷中性价比最高的普攻输出装无尽终于是迎来了一波削弱,其攻击力大幅下降,对于英雄前期的发育速度,以及后期的爆发均有很大影响,虽略微提升了暴击率加成,然而也无法弥补其削弱的事实,毕竟在实战中搭配无尽使用的闪电匕首、宗师之力也均在本次更新中做出了调整,使得这三件套的契合度跌至谷底。
PS:由于和之前爆料内容高度吻合,因此本次分析就一笔带过了,配图也以原来制作的为主 好好 学习了 确实不错 沙发!沙发! 好好 学习了 确实不错 谢谢楼主,共同发展 过来看看的 谢谢楼主,共同发展
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