说说:《幻塔》周年版本评测:飞翔于深海的全新冒险
若不是亲眼所见,真的很难想象《幻塔》能在一年内做到如此翻天覆地的更新。从去年12月16日正式公测起,平均每隔几个月就来上一次大版本更新,不断扩展着自己的开放世界。折扣手游平台app排行榜也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
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而最特别,肯定是这次《幻塔》一周年的2.4版本"绮海逐行",将世界的边界延伸到了海底的水下大世界。
此前,《幻塔》世界基本都是在地面上展开冒险,如最初的亚夏大陆,玩家通过星岛、班吉斯码头、克罗恩矿区、沃兰雪原等等区域的冒险,领略了不同四季、不同文明的地域风貌,海洋、天空只是擦肩而过,后续更新的空中人工岛倒是将“天空冒险”补足了一部分,各种浮空岛与飞龙BOSS让玩家又爱又恨。
随后的幻塔2.0版本则是另辟蹊径,看似传统荒漠的维拉大陆,却潜藏着未来科技赛博风的镜都、表里反转切换的暗域世界,不仅在体量上完全不输亚夏大陆,还让人大开眼界。
但无论是哪个大陆,海洋与天空其实没有多少值得重复探索的价值。等玩家跑完世界探索度奖励,就只能沦为玩家冲浪、飞行时的美好风景。
而这次的水下世界,无疑是一次全新的尝试与突破。水下开放世界,不单单是一个全新的地图世界,水域自带的独特物理环境与新奇风景地貌,足以让玩家的探索体验获得质的变化。
要知道,海底世界要比陆地世界大的多,这里的“大”不是占地面积超过之前的世界,而是在水中,玩家可以摆脱重力的束缚,在水底自由来回上下穿梭,哪里都可以去,比在陆地上要自由的多。
同时,深度不同的水下世界也有着不同的海底风景。比如浅海区域的水下,日夜与天气的变换非常清晰,天气晴朗的时候,波光粼粼的水波被阳光照射在水底,各种海洋生物一览无遗,清澈明亮的水底就像水族馆里的世界,让人记忆犹新。
而夜晚时,海底的礁石上时候生长的水草、珊瑚,则闪烁着淡淡的美丽荧光,在变暗的海底下,画面显得天然又魔幻。
当然,夜晚的海底多少有些艺术加工,现实中天黑的海底一旦没有光照就黑不隆冬。
不过,《幻塔》也在尽力还原海底的生态环境与结构,比如在高深度的海底,虽然没有让环境黑到伸手不见五指,但玩家的能见度也被压制,很多地方只有前进或下潜到一定程度,才能看清周围的地貌与风景,一下子豁然开朗。
在一些特别的海域探索,玩家能看到在海沟中流动的岩浆,诡异而华丽的石刻雕像以及沉入水底,破烂不堪的城市建筑群,在海水的冰冷色调下,这些源于现实,又超脱现实的海底奇景,正是对玩家探索神秘海底最好的回报。
不过,也有一些美中不足的地方。比如在探索过程中,没办法做到海洋纪录片一样与海洋生物/鱼群共舞的。因为大部分的鱼类都是红名怪,而鱼群则一接触就散了,消失不见,若是能出个伪装系统混入鱼群就好了。
好在,海底世界加入有许多水下机关让玩家探索获得奖励,海底探索冒险的趣味还是在线的。
另一方面,由于在海底世界中,战斗也有全新的变化。比如使用不同元素攻击,会有一定概率出现全新的反馈:火焰属性,概率汽化;物理属性,概率双倍伤害;冰冻属性,概率冻结;而雷电属性攻击,则能概率形成雷域。
不过,以上这些附加效果,当成武器特效很容易就能习惯。最大的变化,还是从地面战斗到海洋战斗的空间变化。
一般在地面战斗时,怪一般都是在地面上,玩家基本只要注意四周即可。但在海底,是有上下高度的,怪物可以漂浮,更立体的战斗空间等于变相提升了怪物的机动性,让怪多出了飞行属性,之前人工岛出的飞行系BOSS就因为乱飞,让玩家很头疼。
当然,条件是对等的,玩家也可以在水中上下移动。但是玩家连续攻击时,是不能调整高度的,必须停下来,重新调整高度,很容易断节奏。但是这些是水下的战斗限制外,也是水底战斗的趣味性。
或许将来,有人能开发并利用水下的高低差,成为自己的战斗技巧也说不定。
一年以来,《幻塔》除了最初的亚夏大陆,推出了人工岛、沙漠镜都、深渊沼泽等等大型地图内容,而这次海底世界也有着相当多的体量。此外,前后设计了十几种全新武器,让火、物、雷、冰四种属性的武器体系组件成型,保证可玩性。
也正是如此多的游戏内容与稳健的更新力度,才使《幻塔》能在开放世界的浪潮中脱颖而出、屹立不倒,甚至入围了今年TGA的最佳提名。
而海底世界的出现给了《幻塔》更多的可能性,其世界观本就是人类殖民后的外星球,未来将由什么稀奇古怪的大陆被发现,让人充满期待。 我是个凑数的。。。 没看完~~~~~~ 先顶,好同志 为自己家乡的社区网贡献点力量,回个帖子 我是来刷分的,嘿嘿 过来看看的 我是个凑数的。。。
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