说说:好用的3D建模软件推荐
1、Maya VS 3D Max
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适用专业:动画、游戏、室内设计
这两款软件,可以说是3D建模软件中的佼佼者。三维扫描仪https://wap.jimuyida.com/3D-scanner深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
Maya更是被称为CG特效行业的标准软件,拥有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都可以完成。
虽然它软件功能非常齐全,但软件内置的建模工具比较复杂,需要一定时间去适应和学习。
而作为Maya姐妹软件的3D max 拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,它使用直接操作和程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D建模们十分友好。
2、Cinema 4D
适用专业:视觉、平面设计
说起C4D,大家的第一印象是:简单易学,易上手,出图快效果好。但C4D还拥有很多强大的功能。
操作自由度高。三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上绘画。
高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人眼球,但多种渲染器的选择绝对可以一次满足,Arnold、RedShift、Octane……
丰富强大的预置库。可以轻松的从它的预置中找到需要的模型、贴图、材质、照明、环境甚至是摄像机镜头预设,大大地提高了工作效率。
C4D还有目前世界最先进的毛发系统,并且可以和后期软件AE无缝衔接。在新版本中C4D还引入了体积建模功能,让复杂的布线流程变得更快捷。
3、ZBrush
适用专业:3D打印、模型制作
ZBrush是一款独特的3D软件,被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。
ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成,使用ZBrush雕刻就像手工制作一样对其进行塑形。
它可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,还可以用于人物模型的创建和渲染,对于人物模型制作和3D打印模型制作都非常实用。
ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说使用这款软件的限制就是建模师的想象力。
但ZBrush的软件页面和操作与传统软件不同,需要大量时间来熟悉和适应。
4、Blender
适合专业:设计,动画制作
作为一款免费的开源3D模型设计软件,Blender是没有太多预算学生党们的不二之选,痛死也是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片的软件。
Blender的界面和功能分类很简洁清晰,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但是功能设计可以媲美其他的建模软件,制作和生成的3D模型也不输其他同类软件。
5、Houdini
适合专业:视觉特效制作
Houdini被广泛应用在视觉特效的制作中,它的程序基于节点模式进行设计,让使用者能够灵活的调节和控制模型。
对不适应节点流工作的设计师们,它也同样提供传统的工具进行模型的设计交互。
Houdini最主要的应用就是电影电视的特效制作了,比如说烟雾、爆炸等动画特效都可以用Houdini制作。
重点是,Side FX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。你几乎可以访问Houdini FX所有功能,来开展你的技能和个人项目的工作。 有道理。。。 没看完~~~~~~ 先顶,好同志 不错不错,楼主您辛苦了。。。 我是来刷分的,嘿嘿 有道理。。。 为自己家乡的社区网贡献点力量,回个帖子
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