常识常用的3D建模方式有哪些?它们适合哪些建模行业?
? ? ? ?最近,一个朋友问我,要我介绍3D建模的常见建模方法,想学3D建模。? ? ? ?接下来我就简单介绍下,可能不会非常详细。 如果你想了解更多,建议从头开始慢慢来学。 当然要是有什么还想知道的,可以在评论区域中留言。
? ? ? ?现在开始介绍四种建模方式:
? ? ? ?1、第一种,三维建模(3D Modeling)
? ? ? ?三维建模,是使用3D软件通过虚拟3D空间构造具有3D数据的模型。通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。
? ? ? ?不同的建模方法具有不同的特性和不同的功能。不能肯定地说哪种建模方式就最好,只能是说不同的建模方法对应于不同的行业需求。 例如,工业建模需要精确的尺寸,参数化建模则非常必要。 娱乐业所需的视觉,可实现性不需要高精度,这样的话多边形建模很好。
? ? ? ?2、第二种,多边形建模(Polygon Modeling)
? ? ? ?这是目前3D软件中流行的建模方法。多边形建模对象通常由“顶点”(点),“边”(边),“面”(面)和“元素”(整体元素-主体)组成。 连接两个点以形成一个面,三个面形成一个面,两个面形成一个多边形,多个多边形形成一个实体,这是多边形建模的基本原理。通常,一个完整的模型由更多规则的四边形多边形组成。多边形建模非常适合不需要高精度的建模,并且主要用于电影和游戏中。
? ? ? ?3、第三种,曲面建模(NURBS Modeling)?
? ? ? ?通俗点来解释,可以理解为一种连接方法,其中顶点可以改变控制范围。 简而言之,NURBS专门从事曲面建模的一种建模对象的方法。NURBS建模始终由曲线和曲面定义。 在NURBS曲面上生成角形边缘非常困难。NURBS建模非常适合创建平滑的对象,例如数字产品,汽车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦并且难以准确地进行参数设置。
? ? ? ?4、第四种,参数化建模(Parametric Modeling)
? ? ? ?是一种计算机辅助设计方法,在20世纪末逐渐占主导地位,是参数化设计的重要过程。
? ? ? ?更改设计后,模型会自动更新,这可以轻松捕获设计意图,并使用户更容易定义进行某些更改后模型的行为,并轻松定义并自动创建模型。 同一系列的零件可与制造过程完美结合,以缩短生产时间。 这种建模方法具有多种用途:产品设计,室内设计,建筑设计,工业设计等。通过参数化建模创建的模型也可以导出到3D软件中进行视觉渲染。
? ? ? ?实际上,除了这四种之外,还有许多常用的建模方法。 在实际工作中,将根据具体情况使用不同的建模方法以减少工作量。 掌握多种建模方法非常有用。 必要的是,由于行业不同,建模方法也将重点关注。 如果本文对你有所帮助,记得点赞关注收藏哦。如果你有任何疑问,可以问我。
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