叙述:3D游戏建模的一些流程分享,初学者可以参考
建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
https://img0.baidu.com/it/u=3625389404,1854609772&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=553&h=369
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
分UV:
UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等
画贴图:
1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
规范要求:
1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了
2.模型中点尽量对齐栅格中点
? ? ? ?关注作者~?
您的关注是我写作的最大动力? .?
私信我“游戏建模” 我将与您分享3d游戏建模学习资源和软件!
或评论;666即可获取
提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。 帮帮顶顶!! 不错不错,楼主您辛苦了。。。
页:
[1]