xubin 发表于 6 天前

《火影忍者》手游评测:当你喊出木叶丸的名字


  就在几天前,《博人传》的脚本作者小太刀右京,告别了《博人传》目前的编剧工作,原作者岸本齐史接手了《博人传》未来的更新内容。苹果游戏盒子变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
https://img0.baidu.com/it/u=278739432,1973761114&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=693&h=389

  一时间,互联网上有人欢喜有人忧。欢喜的,自然是觉得《博人传》有救了,毕竟是老父亲岸本齐史接手了,再崩也不可能崩到哪里去了;忧愁的,则是因为觉得,就目前《博人传》这个状况,怕是岸本齐史也难以妙手回春了。

  至于我个人对《博人传》的看法,倒是不好也不坏。要说原因,大概是至少《博人传》塑造了几个我并不讨厌的角色。其中,猿飞木叶丸算是最讨人喜欢的那个。

  在《博人传》中,猿飞木叶丸不再是《火影忍者》里,那个苦心钻研“色诱术”的熊孩子了,而是精通“螺旋丸”与“体术”的木叶隐村最强上忍,并且还是旋涡博人的老师。

  怎么说呢,看着猿飞木叶丸教导博人的时候,似乎觉得那些有关于《火影忍者》的记忆,又再次回来了。

  而在《火影忍者》手游中,当《博人传》中的猿飞木叶丸,成为新的高招A忍登场时,同样也是令人兴奋的。

  与之前就有的幼年形态“木叶丸军团”所不一样的是,猿飞木叶丸不仅有着成年的身体形态,更是有着符合其在《博人传》中的造型与设定。

  猿飞木叶丸因为是第三代火影猿飞日斩的孙子,又是漩涡鸣人的徒弟,所以其拥有两个可变换的形态:普通形态与金刚如意棒形态。

  先来聊聊普通形态。

  普通形态下的猿飞木叶丸,普通攻击分为五段。前三段普通攻击能够让猿飞木叶丸往面向方向,进行一定程度的位移;第四段普通攻击则是猿飞木叶丸跳起进行一次下落攻击;最后一段普通攻击,猿飞木叶丸将会使用手里剑,完成一次距离几乎有三分之二屏幕长度的冲刺,并且附加击倒效果。

  而因为猿飞木叶丸曾经接受过漩涡鸣人的教导,在技能上,猿飞木叶丸也更加倾向于漩涡鸣人:攻击技能“螺旋丸”与漩涡鸣人的“螺旋丸”并无二致,使用之后不仅可以造成伤害,还可以向前方突进一段距离;

  控制技能“三方封印”则是利用“影分身”,达成封印敌人行动的目的。

  从普通形态下的普通攻击与技能就可以看出,猿飞木叶丸有着较强的机动性,突进能力十分优秀,在保持了输出能力的同时,还具有一定的控制能力。

  那么,这就是猿飞木叶丸普通形态下的一切了吗?

  当然不是。

  在普通形态下,猿猴王·猿罗将会自由行动,并且还会协助猿飞木叶丸进行攻击,比如扔出自己吃剩下的香蕉皮,如果敌人踩到那么就会滑到进入倒地状态;又比如对着敌人丢出爆玉,产生爆炸伤害。

  那么,猿猴王·猿罗就单单只是一个辅助角色吗?

  当然也不是。

  上面提到过了,猿飞木叶丸拥有两个可变换形态,如果说普通形态下的攻击方式与技能都来源于漩涡鸣人,那么金刚如意棒形态下的攻击方式与技能,就都继承于第三代火影猿飞日斩。

  在普通形态下,主动使用“替身”的话,将会切换到金刚如意棒形态:猿猴王·猿罗将会化身为金刚如意棒,飞到猿飞木叶丸手中——值得一提的是,飞行过程中,金刚如意棒同样可以造成伤害。

  金刚如意棒形态下的猿飞木叶丸,同样拥有六段式的普通攻击,每一段普通攻击都能够让猿飞木叶丸向前突进一段距离,后三段更是能够使普通攻击范围加大。

  而在金刚如意棒形态下,原本“螺旋丸”的技能位将会变为格挡技能:猿飞木叶丸会挥舞起金刚如意棒,格挡前方的攻击并且减伤50%,结束之后还能够向前突进并进行一次攻击;

  原本的“三方封印”也会变成攻击技能:猿飞木叶丸扔出金刚如意棒,让金刚如意棒在周身盘旋,造成范围性的伤害。

  在金刚如意棒形态下,可以看到猿飞木叶丸变成了一个攻守兼备,但突进能力较弱的角色。

  那么,猿飞木叶丸就是一个针对不同类型敌人,而且换不同形态的忍者吗?

  当然不可能。

  还记得我在上面提到过,从普通形态切换到金刚如意棒形态时,猿猴王·猿罗将会化身为金刚如意棒,飞到猿飞木叶丸手中,并且能够给沿途的角色造成伤害吗?反之亦然。当猿飞木叶丸从金刚如意棒形态切换到普通形态时,就会发动“金刚封印·猿阳封杀”技能,能够抓住敌方并控制数秒。

  也就是说,猿飞木叶丸的设计并不是用某一个形态来对抗某一类敌人那样,而是需要玩家合理进行切换形态,通过猿飞木叶丸本身的高机动性,打出足够具有威胁力的连段。

  不过,你可能会发现,我说了这么多,还没有说到猿飞木叶丸的奥义技能。主要原因其实是因为,无论猿飞木叶丸处于普通形态还是金刚如意棒形态,其奥义技能都是一致的“姓猿飞,名木叶丸!”。

  “姓猿飞,名木叶丸!”的效果极其华丽,猿飞木叶丸将会使用手里剑影分身对敌方发动攻击,然后使用“大玉螺旋丸”终结战场。这是一个比较常规的,用于收割战场与结束战斗奥义技能——这里的常规,是指对比猿飞木叶丸之前的双形态切换来说的。

  所以,能够看出这次新加入的猿飞木叶丸,是一个机动性与进攻性兼顾,并且还能够保有一定控制能力与防御能力的角色。对于任何一个喜欢格斗游戏操作快感的玩家来说,猿飞木叶丸绝对是一个不容错过的角色。

  最后,有个值得一提的事情。猿飞木叶丸的奥义技能名“姓猿飞,名木叶丸!”,其实是有缘由的。

  在《火影忍者》中,猿飞木叶丸曾经对漩涡鸣人说过一句话:

  “木叶丸这个名字,是爷爷取的,取自这个村子。但,就是这个在村里听起来再熟悉不过的名字,却没有一个人用这个名字来叫。”

  ——而现在,我想再也没有任何人敢忽视这个名字了。
页: [1]
查看完整版本: 《火影忍者》手游评测:当你喊出木叶丸的名字