xubin 发表于 昨天 05:25

知晓:《海岛纪元》国服抢鲜评测:清新自然的海岛之旅


  游戏的本质是规则,而规则本身是冰冷的。把电子游戏拆解之后,剩下的也只是一行行的代码和数据。是想象力把屏幕上移动的两根横杠和一个小点脑补成了乒乓对决,是旗杆、地雷和那张嗝屁的脸让扫雷变得惊心动魄。满V手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
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  有时候一些心照不宣的小冗余,一点具有仪式感的小设计,比庞大的数值系统和关卡设计更能带来沉浸感。个人喜欢把这种感觉称为“质感”。

  一直以来,质感都是国内商业手游的最大短板,高度数值化的游玩体验让养成逐渐变成上班,最后求胜欲和沉没成本绑架了快乐。

  在《海岛纪元》里,这种情况得到了一些改善,在游戏中总能找到一些包含纯粹的爱与乐趣的小设计,时常胳肢到我的开心窝。

  从画面风格就能看出,《海岛纪元》有着积极阳光的游戏基调。鲜亮的配色和LowPoly的画面风格,让整个画面看起来开朗而舒展,对尺寸有限的手机屏幕来说,更是来得相当友好。

  相比其他手机游戏动辄用菜单界面填满画面的做法,半透明的图形化UI让拥有丰富系统的《海岛纪元》在视觉上减了一次肥。

  就像海岛少女身着的清凉服饰一样,《海岛纪元》能让我的眼睛足够放松,又总能在不经意间捕捉到一些灵动之处。这种感觉在刚进游戏的选人界面时就扑面而来。

  制作组为选人界面专门制作了一个循环的昼夜背景,定制了四位主角的动画,以一种动态和群像的方式来展现人物风格,相比让人物直接跳出来打套军体拳之类的处理方法要来的有趣很多。

  个人很喜欢这个诙谐可爱的开场,虽然这对游戏的玩法而言其实可有可无,但就像所有引人入盛的作品一样,惊喜与感动往往来自无数的细节铺垫。《海岛纪元》里还散落着许多像这样注重交互表现的小细节。

  虽然听起来很像是生存类游戏的老套路,但《海岛纪元》的海岛生活并不是撸树敲螃蟹,而更像一个复杂的家园系统。

  我的加利福尼亚岛暮色沉沉

  我们似乎是生长在海岛上的海民。虽然小岛上有着充盈的资源供我们使用,但频繁的热带气旋经常光临小岛,所以刚开始游戏的时候,等待我们的,是一次百废待兴的建设狂欢。

  随着冒险步伐的推进,海岛上也在发生翻天覆地的变化。从生成木材和岩铁的资源小屋,到庇佑岛屿的神像祭坛,玩家可以利用闲暇时间安排海岛资源的收集,并将之转变成各式各样的产品,整个过程有着天然的养成乐趣。

  主角是个隐藏资本家

  当然玩家也可以体验纯粹的海岛时光。撸树凿石种种田,在沙滩上挂机拍照,用各种道具装饰属于自己的海岛。心情格外舒畅的时候,也可以去其他岛屿串门,给别人的田地浇浇水。

  还是个大厨

  总之,在海岛上总不缺少事做,有些事请做了能给玩家事实上的游戏收益,有些则是纯粹的自娱自乐,建设家园的最终目的是为了幸福快乐地在里面生活,而不是把自己的家园打造成一个强大的产能机器。

  也可以是药剂师

  当然,这些在《海岛纪元》当中并不冲突,他只是给了玩家一座足够生动的小岛,除了一定要成为“达莉亚小姐的骄傲“以外,玩家自始至终都是自由的。

  达莉亚小姐是玩家可爱的妹妹 会有人辜负可爱的妹妹嘛?

  宠物系统从诞生以来就是比拼颜值的主场。雷丘的憨厚直接导致皮神发育停滞,小智的憨厚则直接导致了他的逆向生长,道理差不多,就是不萌不行。

  网易的美工确实强大,在宠物的可爱程度简直无懈可击。系统默认送给玩家的第一只宠物叫穿山兽,是头圆滚滚的萌物。小豆眼加长舌头,走起路来一扭一扭,看起来不太聪明的亚子。

  目瞪口呆

  大多数时候穿山兽都会跟在玩家身边发呆,偶尔会因为舌头发酸而抬头抖动舌头,看起来像是某种奇怪的舞蹈。

  嚣张抢镜

  虽然看起来人畜无害,但穿山兽实际上是个腹黑的小东西。玩家可以一脚把缩成球状的穿山兽踢飞,对沿途的敌人造成毒素伤害。也可以把穿山兽当成坐骑,但他们凹凸的背甲看起来非常的硌人。

  当然了,忠诚又可爱的宠物可不是天上掉下来的,按照国际惯例,玩家得先收服他们才可以。在《海岛纪元》中,玩家需要用一种训宠石来让宠物进入欢欣鼓舞的状态,再和宠物一同热舞,才能形成彼此间的灵魂羁绊。

  听起来很不可思议对不对,但就像游戏中的道具说明一样,“真正驯服宠物的从来都不是什么奇怪的石头,而是赤诚之心“。

  虽然会被骑,会被拉去干架,但宠物应该是玩家的朋友,它应该是能反馈玩家关心的镜子,不然我们为什么不管这玩意儿叫召唤兽呢?与宠物之间的交互也是一个体现质感的用心之处。

  譬如每只宠物都拥有专属的舞蹈,生机勃勃的待机动作,详细的生态设定和世界习性。还有从背包中丢出食物的“投喂“设计。

  这些小细节方面的交互赋予了《海岛纪元》的宠物栩栩如生的感觉。

  和《海岛纪元》清新的外表比起来,他的战斗系统显得有些一板一眼。熟悉手机动作游戏的玩家应该对攻击、技能、翻滚的右侧排布见怪不怪了,属性和装备也都是大家耳熟能详的模板,上手速度估计可以用秒来计算。

  但好在这并不是游戏战斗方面的重点。

  《海岛纪元》中的战斗核心与他的世界观息息相关,具体来说,就是元素神与自然崇拜。

  《海岛纪元》的世界是一个充满生机的原始世界,象征自然的四大元素——水、火、风、土,都拥有强大的神性力量。各种元素塑造了世界的结构,影响着生活其中生灵。反过来,玩家也拥有使用元素力量的能力,并使用这股力量进行战斗,改变物质的形态。

  像水和火元素的组合就会形成水蒸气,而同样的水元素遇到风元素则会变成暴风雨,这些自然现象的组合完美地体现在了玩家地战斗技能当中,玩家可以用冰元素冻结濡湿敌人,用水元素让中毒的敌人陷入毒沼。

  根据敌人的属性,玩家可以利用风火水土的元素联动,将强敌一一攻克,遇到无法逾越的自然障碍时,玩家的奇思妙想也能用元素系统成就大自然的鬼斧神工。

  上面提到,《海岛纪元》把自己盛放在一个鲜活的世界观上,那什么样的世界观能被称之为鲜活,为什么不能是详尽,或者是庞大。个中区别和《海岛纪元》的叙事口吻息息相关。

  台本工作首先是整个故事的底盘。从符合角色形象的口吻和立场出发,才能让那些干巴巴的文字转化成感情饱满、富有寓意的台词。而这些都需要细节上的打磨。

  当你第二、三、四次看到这个教程吐槽

  海獭古古是玩家的“幼教”加小管家,这个小家伙的台词就很见整个《海岛纪元》的叙事功底。首先古古有些小小的口癖,个性也非常鲜明,嬉笑怒骂都配有动态的3D立绘,全程语音更是让整个角色都活了过来。

  《海岛纪元》中的主要角色都跟古古一样,有着自己的性格和行为逻辑,除了起到推动剧情发展的作用以外,他们本身就足够有趣,从而、避免了人物(工具人)服务故事的误区。

  一些游戏向玩家传递剧情和世界观的时候,并没有一个“舒适距离”的概念,喜欢一股脑把设定单向输出给玩家。这首先没有考虑过玩家的感受,其次没有考虑过游戏角色的感受。

  信息的传达是活的

  我们身为海民是粗鄙愚昧的代表

  针对每个角色不同的口吻,逐渐用对话和反馈来构筑起玩家对于整个游戏世界的认识,是个一砖一瓦的认真活儿。

  同时人物又得是立体的 他们有着自己的成见

  甚至还能将解释游戏机制的重任交给世界观和角色,让一切变得自然而然。比如传送和家园起名这两个再常见不过的游戏机制,也可以像古古说的那样,是希望能给家园留下一个记号,好方便“咕咕”认路。

  其实壮壮看着应该毛发挺浓密的

  这是壮壮

  只能说,人物与故事对于玩家的影响是直接且主观的。当然会有人一直不遗余力地寻找油腻师姐,但也有像笔者这样口味比较清淡的,会更加倾向《海岛纪元》这样清新活泼的世界。

  仔细想想,我确实也没教过我的阿穿什么技能

  整体上来说,《海岛纪元》在商业化手游的汪洋大海中显得独具一格。就算玩法没有现在这么丰富多样,他在一些交互上的小细节也能引起我的注意。

  如果你厌倦了填鸭式的傻瓜引导、无止境的肝肝氪氪,那么《海岛纪元》将是一款合适的泄压阀游戏。粗粝的海风能犁开厚重的功利感。

  《海岛纪元》将于4月28日在APP Store首发,30日即开启全平台公测。五一期间,不妨一起来海岛散散心吧。
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