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标题: 知晓:这款开发世界游戏鼓励多元的探索方式! [打印本页]

作者: xubin    时间: 2022-11-29 10:38
标题: 知晓:这款开发世界游戏鼓励多元的探索方式!

最近《燕云十六声》官方爆料了一些游戏中的战斗机制,在这里分享一些光卡和战斗看法。

在大部分游戏制作流程中,关卡和战斗是一回事,能打就意味着能通关,但小钱不这么觉得的:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?
如果一个关卡有着固定的通关方式,那么第一次通关,就意味着第一百次通关,体验上难免重复;但是话又说回来,不这么通关,还能怎么通关?
由于关卡设计比较复杂,也涉及到一些解谜剧透,十六在这里仅以对敌为例,给大家捯饬捯饬。
在传统的武侠游戏中,当闯入一个关卡时候,被敌人发现了之后,很多人的第一反应都是:抄家伙,打他!当然这样做也没错,不过在燕云游戏中,除了抄家伙,还可以利用周围的环境元素。如果刚好在高地势区域,那么可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推……省时省力,没有后顾之忧。
当然,不是所有关卡都在高处,也不是所有敌人都会上当的,有时候要学会主动出击,比如寻找环境中的易燃易爆物品,悄悄将其搬运至敌人的必经之路。
然后只等敌人经过,骤然用学来的箭术点火引爆,给他来个出其不意的埋伏!甚至也可以利用动物生态链条,比如在野外地区,时不时会有野熊出没,那就可以创造条件,伺机让熊和敌人同时出现,来一个完美的“借熊过关” 。如果能联想到这招,说明已经上道了。
对于非单一的关卡流程,有很多发挥的机会,但也不是所有的关卡都有优越的环境条件,有的时候,可以自己创造条件。利用建造系统,就可以制造地理优势!在攻击范围之内,修筑高地,站在高处对敌人不断进行远程攻击,直接赢在起点。
引导流程,是关卡设计中很重要的一步,这关系到每一步如何走,如何能抵达下一个流程点。但如果按照留下的关卡指引前进,势必会中了埋伏,所以完全可以另造蹊径!还是利用建造系统,可以生造出一条新的路来,如果敌人在前门看守,可以修路绕道敌人身后,轻轻给他一个命门攻击。
上面两种思路,都是在创造战斗的优势,但在实际的游戏体验中,可以根据情况而定甚至可以不战!
在燕云江湖的价值观体系中,多少实现此种理念:一位侠客,即使武功不属前茅,但仍然可以通过其他的“非武力”能力,令自己名噪江湖。在燕云大地上的据点上,可以发挥自己的综合素质,用上从江湖学来的各种“生活能力”巧妙应对。比如利用自己学来的悬壶之术,给据点敌人义务看病,以医术感化众人,刷一波好感。也可以使用三寸不烂之舌,教化盗匪,三句话,令盗匪请了十八碗酒。甚至可以进行才艺大比拼,诗词歌赋、琴棋书画、斗酒猜拳等,都可以是制胜的技巧。
以上这些小伎俩,虽然不需要战斗,但也不能说很简单,也在不断的测试中琢磨出来的小技巧,在此与大家分享。希望玩家可以在游戏里获得新鲜的乐趣,希望每一个关卡和玩法,都经得起多种方式的推敲。
十六相信,等到诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来通过关卡,关关难过,关关过!
作者: 葛飞    时间: 2023-1-1 02:57
好好 学习了 确实不错
作者: 屈剑    时间: 2023-1-9 18:25
我抢、我抢、我抢沙发~
作者: 拉皇帝    时间: 2023-1-17 12:06
有道理。。。
作者: 黯然    时间: 2023-1-23 20:23
谢谢楼主,共同发展
作者: 彩海明灯    时间: 2023-1-28 20:24
路过,学习下
作者: 信念    时间: 2023-2-1 01:20
不错不错,楼主您辛苦了。。。




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