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标题: 要闻《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》游戏试玩与评测 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2023-1-9 08:41
标题: 要闻《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》游戏试玩与评测

  Sekiro游戏试玩与评测


  无论如何描述Sekiro并不是一件容易的事,特别是当它与动物的每一个角落(甚至是我们)进行比较时。然而,它与FromSoftware的传奇特许经营之间的差异并不难看,也许是你在玩游戏时首先注意到的。扑克大师官网的其他知识和内容也可以到网站具体了解一下,我们是领域内专业的企业平台,欢迎您的关注和了解!

  您立即感受到的最大差异就在于您与环境互动的方式,以及您的期望。来自即使只是有效跳跃的系列有时也会出现问题,现在你不仅要使用擒抱钩到更高和更高的高度,还要使用蹲伏和高草覆盖,甚至悬挂在壁架上或拥抱墙壁。这很难量化,但它有一种明确的“忍者”感觉,它尊重天诛,隐身的实现让我想起了诸如神秘海域或古墓丽影之类的游戏。

  环境看起来精心设计,复杂,最重要的是,可访问。你可以去你看到的地方。你占据了屋顶,并在破碎的走廊里潜行。这个世界是美丽的,危险的,同时充满了恐怖和孤独。但是你觉得自己正在执行任务,而且你会看到它,为你采取的每一步都设定了一种大气的方法

  塞基罗的隐秘灵魂

  除了环境互动之外,你很快发现Sekiro对Stealth的关注比任何灵魂游戏或Bloodborne都要重要得多。你不仅可以通过点击L3来躲避敌人并变得更安静,但是你可以悬挂在壁架上,甚至可以拥抱墙壁,而不会被人看到。每个回合都会鼓励你使用景观来消灭敌人,直到他们意识到你的存在,让你变薄人群并规划你的方法。隐形修整者从后面接近时允许从上方或背刺中移除,你甚至可以使用物品来引诱敌人 到一个位置,以便更容易偷偷摸摸他们。

  进一步强化这一点的事实是,敌人在头顶上方有一种“检测指示器”,当他们更加意识到你的存在时会改变颜色,并警告你可能会被发现。这有点类似于神秘海域4。

  在Sekiro演示中,有一位老太太敌人,如果它看到或听到你并且附近的所有敌人都会向你的方向奔跑,就会敲响警钟,这使得它越过难以置信的挑战。对于放弃Stealth而更偏向于传统武士游戏风格的玩家而言,遭遇邂逅将更加困难,因此拥抱Stealth或......只是Git Gud。

  在Sekiro战斗,给予和接受

  控件很熟悉,但不同,特别是你会发现菜单项似乎暂停游戏,教程提示也是如此。这可能无法达到完整版本,但在演示中似乎就是这种情况。相机控制感觉熟悉和流畅,从一个锁定到下一个锁定交换就在家里。

  当你无法不被发现杀死一切(你不会),这让我想起了很多的战斗发生仁王雅中,玩家不仅攻击他们的武士刀,还用他们的防守。阻挡和诅咒都是用你的剑完成的,你只能阻止这么多的罢工才能耗尽你的“ 姿势 ”,这有点类似于来自Nioh的“Ki”,并且有着类似的效果。

  一旦敌人的姿势已经耗尽,玩家就能够执行终结者并立即获得杀戮。在效力方面,这是对你的普通敌人造成伤害的最好方法,但并非所有敌人都容易消耗掉。

  一些战斗更侧重于削弱对手的健康,这通常是更强大的敌人,以及拥有大型姿势和健康池的对手。在这些小冲突中,玩家必须更有效地发挥作用,寻找开放和弱点,保持耐心,不要在正确的时间过度激进。你不会仅仅通过捣乱R1来完成比赛,所以你必须适应并学习何时进攻以及何时采取防守姿态。

  您可以通过各种终结者获得奖励,这些终结者可以通过敌人的剩余健康阈值而不仅仅是其姿势而变化。

  Sekiro的战斗是快速,流动,反动和令人生畏的。你必须计划你的目标优先级,并在引导完美的情况下执行攻击,冒着生命或死亡的策略对抗强敌。有躲闪,跳跃,阻挡和招架,但也需要学习攻击模式,并在“危险”汉字闪烁时作出反应。假肢工具互换的垂直性和无缝性可以产生美妙的动感,并为战斗增添一种美妙的舞蹈般的节奏。

  由于缺乏武器种类而引起了很多关注,并且玩家可能会发现自己想知道如何使用大多数相同的武器来玩游戏,以及它是否会变得无聊或重复。对此我可以说,你通过游戏获得并获得的修复工具不仅仅是满足需求。他们不仅感觉独特而且在不同的事情上表现出色(比如斧头将敌人的盾牌分成碎片),但它们也允许一些与你的标准不同的后续攻击。其中一个工具叫做Flame Vent,它可以让你的刀片着火,这不仅看起来很棒,而且可以增加伤害。但是,玩家无法无限使用他们的工具,并且必须补充他们的白灵徽章才能更多地使用它们。这些通常是通过击败敌人获得的,但也可以在地图周围找到。

  我们注意到并且可以确认的是有状态疾病,敌人和玩家都可以受到燃烧的影响,并详细查看预告片Poison。这些效果肯定是敌人的弱点,使用正确的工具来应对疾病可能会与强大的对手形成战斗。

  另外,真正让我感到惊讶的是一些敌人所拥有的动作量,以及这些战斗中有些不可预测,因为他们中的一些人甚至拥有步枪。玩家可能真正喜欢的游戏中的一些缺失元素(没有装甲或在线,有限的武器等)真的感觉像是在一个更有针对性的抛光游戏体验中转化,每个敌人都以自己的方式致命。你肯定放弃了一些让Sekiro的灵魂游戏变得更棒的东西,但它并非没有获得回报。

  在Sekiro中像灵魂一样的东西

  在Sekiro中称为Sculptor's Idols的检查点,与Dark Souls中的Bonfires的行为大致相同,如果你死(两次),你可以在那里复活,在向他们祈祷时重建你的健康,并重新击败被击败的敌人。在演示中有什么看起来像将成为一个菜单,但没有文本,所以我假设在完整版本的游戏中将有一些其他类型的交互。

  老板比生命更大,并且在专门的场地中给予位置和敌人特定的感觉,独特的移动装置在你战斗时分阶段进行。与所有东西一样,擒抱钩为战斗增添了垂直性和多功能性,让您通过附近的treas旋转来挑战腐化的僧侣的全面攻击。

  玩家确实拥有可以交换的消耗品,而这些消耗品可以通过治疗你并给予你防御性增益来做各种各样的事情,成为你可以投掷的投射物。这些物品是从地图周围的掠夺物品中获得的,也可以击败敌人。目前还不知道有多少种不同的类型,但我认为可以说有多种类型。

  喜欢Bloodborne粉丝的玩家应该感到宾至如归,因为战斗的速度很像血腥,在某些情况下甚至可能更快。躲闪,罢工,躲避,躲避,然后再次攻击,当你成功地做到这一点时感觉很棒,但需要时间来掌握。有一个学习曲线,就像玩Bloodborne一样,因为玩家习惯了新的机制和“感觉”,我认为玩家会非常喜欢。

  我们找到了一个绝杀笔记,可以通过按X(方形)进行交互,并阅读“当心,我们将斩首所有进入的人”

  Sekiro游戏的最后想法

  Sekiro虽然拥有“ 精致的 ”灵魂般的战斗,但实际上不仅仅是From's风格的裸骨/增强版本。让Sekiro与众不同的是对世界的重视,而不仅仅是其中的事物。你将跑步,跳跃,攀爬,挥杆,冲刺,翻滚并潜入胜利之路,坦率地说,我们在其他From游戏中并不习惯。From不仅为您创造了一个美丽的游乐场供您欣赏,而且现在您真正开始“ 玩它 ”了。有一个探索元素,你在其他游戏中找不到,不是因为它不存在,而是因为它在Sekiro中更加精湛。我认为玩家真的会喜欢这个,甚至不知道他们想要它。

  在难度方面,我发现游戏很难。如上所述,有一个学习曲线,我肯定需要更多的时间与游戏,但足以说你会死两次,然后一些。在检查点之间存在更多“困难”的敌人,许多人拥有不容易记忆的大型移动装置,增加了我所说的大多数灵魂游戏所带来的挑战。除此之外,你无法切换武器或召唤其他玩家,我想你会发现有些玩家肯定会挣扎。现在就确定如何在这方面与其他From游戏进行比较还为时过早,但我绝对不会觉得它会更容易

  举报/反馈
作者: 吹雪    时间: 2023-1-15 00:07
昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊
作者: 琴韵秋歌    时间: 2023-1-19 22:31
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
作者: 琴韵秋歌    时间: 2023-1-23 02:45
有竞争才有进步嘛
作者: 老鼠爱猫    时间: 2023-1-24 14:14
路过,学习下
作者: 网路采风    时间: 2023-1-25 05:13
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
作者: 老鼠爱猫    时间: 2023-1-25 15:24
我抢、我抢、我抢沙发~




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