首先说一下主题曲方面吧,与首届BPL比赛的Winner's Proof相比,这次的曲子很明显耐听很多,看到Absolute the 4th的名字出现的时候真的很激动,说实话BPL开始前两年基本看不到BEMANI的成员出席过什么活动,希望一切都能向好的方向发展吧。自从4c升官了之后,感觉确实好起来了,不知道有生之年还会不会看到他们的新专。队伍应援曲的方面,虽然第一届就参赛的几个队伍的曲子都像是原本曲子的续作,很多地方都有相似,但是两位新队伍请来的 是Maozon和Nhato,让曲目质量再次提升一截。
BPL S2 IIDX比赛的各队伍应援曲
那么说一下比赛吧,其实我对IIDX的了解没有那么深入,很多比较专业的地方我都看不懂,多亏了有一位转播+解说的UP主对歌曲信息和比赛形势的讲解,让比赛生动了许多。今年新比赛,新气象,在去年六大机厅队伍里面又加入了外部机厅GiGO和Taito Station Tradz,可以说日本很多有名气的机厅都来参与了比赛;参加的选手里面也多了很多新面孔,其中比较有热度的是TATSU和RIOO的加入让比赛更加不可预测,然而这两位都加入了Taito,因此Taito成了两支队伍里关注度比较高的那个。然而没想到伏笔是在这里埋下的。
另一场比赛,就是第28场,GiGO VS. Taito,说实话,如果说今年的MVP队伍是哪一队,那绝对是Leisure Land,无论是今年的强运,还是团队整体实力的提升,还是几乎保持去年人马让团队配合更上一层楼,都在本次赛季的比赛中以几乎完全顺风的形式一路杀进决赛。但是除此之外,还有一支队伍,在背后不断努力,勇敢挑战,尽管中间有很多失败,但最终一战成名,成为本次比赛最大冷门,这就是GiGO。两个新队伍的直接对决,没想到既是第一场,也是最后一场,当时双方都面临淘汰,只有胜者才有出线的可能,Taito为了自己能够获胜,运用田忌赛马的想法,把最强的两位放到了前面的比赛,如果能直接拿下那么大将战输了也是胜利,但GiGO在这样的劣势下依然决定破釜沉舟,用前两局的平局为出线带来了希望,CYBERX和NCHO72在这个赛季后期展现了惊人的比赛实力,同时还有那个用变速给我们带来全新体验的男人--CORIVE,靠着这场比赛,GiGO一仗成名,成为了冷门队伍之一。
到了1/4决赛,我们可以看到GP的PEACE属于超神级别的发挥,但也只有PEACE超水平了,作为Pop'n顶级玩家之一,本来在儿歌,低级歌和怪节奏以及各种冷门曲风的曲目上有着绝对优势,这回更是打遍天下无敌手,反而MIKAMO和54GAYA继续被暴打,然后东北晋级,可惜WELLOW的WELL部分已经用完了;而下一场,APINA VS. GiGO是他们第二场成名仗,APINA犯了致命的错误,没有把低等级曲子实力很强的特大将NIKE两出而是让状态不太好的UCCHIE两出,结果被对方用自己去年使用过的战术给击败了,GiGO再次成名,成为本次BPL的最大冷门,杀进半决赛。
最后再简单说一些碎碎念吧,本次比赛没能看到DINASO VS. TATSU这样的盆王对决比较遗憾,不过TATSU似乎在IIDX的实力不太够的样子;Masayoshi Limori Remix的灼热到底出了多少次了,VELVET真就靠这个成为了“小盘仙”;这回帽子可惜了,好不容易最后队友争了口气,青龙继续坐牢解说台;Taito的队员这次好像人气榜霸榜了的样子;U*TAKA终于四个愿望一次满足了,这些大赏还是改成U*TAKA赏吧。。。。。。