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常识【CSGO百科】控制台概要
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作者:
guozhiwei
时间:
2023-8-24 09:40
标题:
常识【CSGO百科】控制台概要
V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台(console)。控制台可以快速实现准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件,就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?启用控制台
在游戏主界面下选择“选项”下的“游戏设置”,点击进入。在最上方的区域内找到“启用开发者控制台(~)”这个选项,设置为? “是”。这样,我们按ESC键下方的? “~” 键后,就能看到开发者控制台的窗口出现。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?指令输入
当同时需要在控制台使用多个指令时,务必使用英文分号;隔开各个指令。更多指令可以登录这个网站,或V社官方指令清单搜索查找。
指令输入的过程中控制台会给出提示,大多数情况都会有下拉菜单提示各种指令,可以使用↑↓ 在下拉菜单中切换,使用Tab键也可以自动填入下拉菜单的第一个指令,比如:
显示各种网络参数的指令net_graph1,输入至n et_时下方第一条指令就是net_graph,直接按下Tab和1即可快速输入这条完整的指令。
退出游戏的指令quit,原理同上,输入q->Tab→ 回车,即可实现光速quit(真实)。
不要小看提示,他可以很大程度上纠正拼写问 题,有时使用指令/CFG的时候可以试着手动输 一遍,过程中提示消失很可能是拼写有误;同 样,如果使用hlae录制集锦,输入mirv发现没有 ?提示极可能没有正确的使用hlae启动csgo。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?常用控制台指令
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● quit快速退出游戏,使用心态爆炸,光速quit ● exit同上,不过没有那么有名
●?disconnect退出服务器到主界面
●?retry重连最近一次加入的房间,比如从休? 闲、死斗退出之后还想回到刚才的房间可以使用,前提是中途没有重开游戏;5E、B5等平台也可以使用快速重连服务器(小退),重启游戏是大退。
常用指令
●?net_graph 1? 显示网络参数:ping/var/choke等,0为关闭。
●?net_graphpos 1 网络参数的水平位置:1=右2=中3=左。
●?fps_max 300 设置最大帧数为300,一般会? 根据当前的帧数表现动态调整,尽可能让FP? S波动不超过60以获得较好的观感体验。
● volume 1 主音量大小,0为静音
●?sensitivity 0.9 鼠标灵敏度
● map dust2 进入本地离线服务器并加载沙二地图,地图名不必完全一致,如荒漠迷城可以用map mir。
●?mat_monitorgamma 2.2亮度,越小越亮 ?[1.6~2.6]
●?mat_monitorgamma_tv_enabled "0"显示模式[1.电视0.电脑屏幕]
●?buy awp 购买武器指令,即购买awp
● give weapon_ak47获得ak47,常用于跑图?
●+right视角右移,输入-right取消
● +moveright相当于按下D键,-moveright取 ?消,和+right组成挂机防踢指令
cl_相关参数
cl_开头的指令往往和HUD有关,比如雷达、血 ?条、菜单等用于提示玩家的信息。
● cl_autowepswitch 0关闭自动换上捡起的武 ?器:珍爱生命,远离自动换枪
● cl_autohelp 0 禁用游戏提示(格洛克/法玛斯连发提示)
● cl_showhelp 0 禁用游戏提示
● cl_dm_buyrandomweapons 0 关闭死斗随机买枪,功能同F2键
●?cl_draw_hud 0 关闭HUD,得到相对干净的 ?画面,方便截图或者录制视频
●?cl_draw_only_deathnotices 0关闭大部分H ?UD,保留准星和击杀信息,常用于录制视频 ?和集锦
●?cl_drawhud_force_radar -1 强制关闭雷达,但是雷达下方的金钱数无法关闭,1开启雷达HUD颜色透明度、雷达参数省略,直接在设置中调整即可。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? <准星参数>
● cl_crosshairalpha 255 透明度(0~255)?
●?cl_crosshairdot 1 准星中间的点,0关闭
●?cl_crosshairgap1 十字准星间距,可以<0?
● cl_crosshair_t 0?T型准星,1开启
●?cl_crosshairsize 3 准星长度
●?cl_crosshairthickness 1准星厚度
●?cl_crosshairstyle 4 准星类型[1.2.3.4经典静态 5.跑动静止开枪动态]?
●?cl_crosshair_drawoutine 0 准星黑色外轮 ?廓粗细,0关闭
● cl_crosshaircolor_b"250"
●?cl_crosshaircolor_r"0"
●?cl_crosshaircolor_g"255"准星的颜色RGB值
主要是这些参数,小改动使用控制台方便,更全面的调整请在创意工坊Crashz crosshair generator中调整。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<持枪视角参数>
● viewmodel_presetpos 2 持枪视角预设[1.默 ?认2.写实3.经典]
● viewmodel_recoil 0取消开枪枪口向上跳 ?动,1开启时跳动幅度很大
● viewmodel_offset_x"1.1"
●?viewmodel_offset_y"-1.8"
● viewmodel_offset_z"0.2" XYZ轴的参数?
●?viewmodel_fov"54"视角的FOV(视野大小)
● cl_bobcycle "0.98"手臂摆动幅度
主要浏览一下这些参数,可以在创意工坊Craszviewmodel generator中调整。
Sv_相关参数
sv是server的简写,一般在主机创建房间的时候 ?使用,跑图常用。
● sv_cheats1开启作弊模式,有的指令官匹会 ?影响平衡,跑图时记得开启
●?sv_infinite_ammo1无限子弹[1.无限子弹 ?2.无限弹夹数0.关闭]
●?sv_showimpacts 1 显示弹着点,0关闭
●?sv_showimpacts_time 15 弹着点时间,单位秒
●?sv_grenade_trajectory 1显示投掷物轨迹, ?0关闭
● sv_grenade_trajectory_time 15 投掷物轨迹显示时间
●?sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 轨迹线厚度
bot相关指令
● bot_kick踢掉BOT
● bot_stop 1BOT静止
● bot_crouch1BOT蹲下
● bot _add添加BOT
● bot_kill杀死BOT
● bot_place放置BOT
mp_相关指令
● mp_warmup_end 热身结束
● mp_restartgame 1 重新开始游戏
● mp_freezetime 1 回合开始静止1s
● mp_round_restart_delay 2 回合结束后等待时间2s
●?god无敌,gods是所有人无敌
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?进阶指令
bind指令?
bind x"……" ;
该指令的格式如上,x为绑定的按键名,……是绑定的指令,可以是一条也可以是多条指令用分号;分开,填入引号" ",当指令是没有间隔的单独指令时引号;可以省略,其他情况不可省,如+ ?speed可省略,sensitivity 1`和多个指令不省略。多个指令例子如下:
bind shift "+speed;r_cleardecals";
+speed是静步的指令,r_cleardecals是清楚血 ?迹的指令,绑定了shift键。这条指令执行之后, ?在按下shift键静步的同时清除血迹。
bind指令还有一种用法,用来查看某个按键已经 ?绑定的指令:
bind x
输入之后控制台会显示已经绑定的指令,可以检 ?查有没有正确的绑定按键。
unbind指令
清除已绑定的键位,比如已经绑定了x键,想要 ?取消:
unbind x
unbindall//取消所有按键绑定
unbindallmousekeyboard//取消所有键鼠的绑定
bindtoggle和toggle指令
有的指令比如cl_drawhud1即打开HUD,修改? 数字得到cl_drawhud0,即关闭HUD。实际这? 种指令往往在两个不同的值之间切换,那么使用?bindtoggle和toggle就可以写出非常简单的一键切换的指令:
bindtoggle x cl_drawhud;
bind x "toggle cl_drawhud";
这两种写法都可以实现x键切换HUD开关。
但是后者toggle的应用更广,可以触发切换更多? 的指令,比如:
bind x "toggle volume";
可以写成:
bind x "toggle volume 0 1";
但是实际上音量不仅有0、1两种情况,可以是0/1之间的小数,同样有的指令的值可以大于1,这时候用第二种写法就可以任意地切换。
bind x "toggle volume 1 0.5";//一键切换音量100%/50%
alias指令
bind指令可以给某个键绑定指令,而alias指令? 则可以自定义指令。有了alias之后,可以实现CSGO中很多特殊的功能,有兴趣可以了解一下一键高亮击杀的指令解释。
alias func"…;…";
执行这条指令之后,在关闭CSGO游戏之前,使用func指令就相当于执行" "中所有的指令,可以直接在控制台中使用:
func
亦可绑定到某个按键上,按键触发:
bind x func;
一定注意alias指令是临时生效的,重启游戏就要重新输入,解决办法是写成CFG并启用自动加载。
alias指令强大之处在于,它可以嵌套定义:?
alias f f_on;
alias f_on "alias f f_off;…";
alias f_off? "alias f f_on;…";
bind x f;
这样就实现一个开关式的功能:
一开始,按键x代表执行f,即f_on。
按下按键x,实际执行f_on,由于也执行了alias ?f f_of;,之后执行f相当于执行f_off
再按下按键x,实际执行f_off,由于也执行了ali ?as f f_on;,之后执行f相当于执行f_on
往复在两个档位间切换
…处可以放入各种指令,已经可以实现很多的功 ?能了,下面给出跳投的指令:
bind Capslock +jumpthrow;//"Capslock"键跳投? 可修改
alias +jumpthrow "+jump;-attack";
alias -jumpthrow -jump;
如果理解了刚才说的内容,这段指令应该可以理解,这里补充的是: +指令、-指令代表按下/松 开按键时触发,按下Capslock键执行+jump;-attack,也就是跳投,松开Capslock键执行-jump,防止不停地跳。
——文章转载自小黑盒CSGO百科
原文章链接:https://api.xiaoheihe.cn/wiki/get_article_for_app/?article_id=2663442&wiki_id=730&is_share=1
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