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标题:
要闻3D游戏建模的一些流程分享,初学者可以参考
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作者:
xubin
时间:
2023-9-28 14:18
标题:
要闻3D游戏建模的一些流程分享,初学者可以参考
建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!
VR展厅
https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域,
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
分UV:
UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等
画贴图:
1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
规范要求:
1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了
2.模型中点尽量对齐栅格中点
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提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。
作者:
屈剑
时间:
2023-9-28 14:28
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作者:
ruocan
时间:
2023-9-28 14:39
我抢、我抢、我抢沙发~
作者:
欧华热线
时间:
2023-9-28 14:59
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
作者:
萧风丝雨
时间:
2023-9-28 15:09
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作者:
liukai
时间:
2023-9-28 16:20
相当不错,感谢楼主无私分享精神!
作者:
厉烨
时间:
2023-9-28 16:20
有道理。。。
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