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明白:微软大幅加快Windows游戏玩家加载时间的技术即将推出
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作者:
xubin
时间:
2023-10-10 22:14
标题:
明白:微软大幅加快Windows游戏玩家加载时间的技术即将推出
微软宣布,新版本的DirectStorage将在2022年底之前面向游戏开发人员,它将在加快SSD的加载时间方面向前迈出重要的一步。
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如您所知,DirectStorage是首次在Xbox上看到的功能,它带来了更快的加载时间 - 以及更好的性能,可以在大型开放世界游戏中加载游戏资产 - 并且它于三月份首次出现在Windows PC上。
微软现在已经透露了什么(在新选项卡中打开)(汤姆的硬件的帽子提示(在新选项卡中打开))是直接存储1.1,一个结合了GPU解压缩技术的新版本,将很快出现在这里。虽然仍然没有任何游戏会从中受益(但是 - 我们将回到这个显然相当关键的一点)。
微软已经告诉我们,直接存储(DS)将把加载时间减少多达40%——对于在Windows 11上运行的快速NVMe SSD上的游戏——而DS拼图的这个新部分,GPU解压缩,将提供一些东西,加载时间性能的三倍,该公司承诺。
通常,解压缩(压缩的游戏资产,由于其巨大的尺寸而需要变小)由CPU运行,但微软正在做的是将这项繁重的工作直接切换到GPU。
微软解释说:“显卡在并行执行可重复任务方面非常有效,我们可以利用该功能以及高速NVMe驱动器的带宽一次完成更多工作。
在微软的一个演示中,该公司指出,当DirectStorage使用GPU解压缩运行时,与传统的CPU解压缩相比,“场景的加载速度提高了近3倍,CPU几乎完全被释放出来,用于其他游戏进程。(顺便说一句,在该演示中,处理器的最大使用率仅为15%,而未使用DS时为100%)。
现在,请记住,这是一个精心挑选和“高度优化”的演示(用微软自己的话说),但它确实有望在整体上获得一些非常强大的收益,这应该会看到支持DirectStorage加载和运行的游戏更加流畅。
分析:可悲的是,无言是没有出现(仍然)
值得注意的是,虽然直接存储是用超快的NVMe SSD制作的,但它仍然可以与较慢的SSD(实际上是硬盘,在某种程度上)一起使用;但效果不会那么明显。存储加速技术也将在Windows 10计算机上正常工作,但Windows 11在存储优化方面提供了进步,这再次意味着DS提供了更大的影响。(此外,您需要一个现代的GPU才能使DS工作,这意味着一个具有DX12和着色器模型6的支持)。
主要的问题是,尽管DirectStorage的工作进展顺利,但仍然没有真正支持该技术的PC游戏。我们本应该在本月获得第一款展示DS的游戏,Forspoken,但它已被推迟到2023年1月(并且已经放回了那时,所以这有点令人失望)。
也就是说,距离比赛还有几个月的时间——假设没有进一步的打嗝——但即便如此,它也只是一场比赛。毫无疑问,PC游戏开发人员还需要一段时间才能采用更广泛的支持,但如果是这样,这可能成为游戏玩家升级到Windows 11的令人信服的理由(同样也是为那些尚未在存储方面实现飞跃的人获得NVMe SSD的一个很好的理由)。
作者:
苏强
时间:
2024-3-16 21:16
看帖回帖是美德!
作者:
liukai
时间:
2024-8-9 07:39
好好 学习了 确实不错
作者:
狄更斯
时间:
2024-9-26 22:17
路过,支持一下啦
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