《Hunter x Hunter》是一部极度系统化,同时又异常纯粹的作品,上到世界观描绘,下到人物刻画,大到能力设定,小到语法学体系,无一不体现出缜密的逻辑构思,而这样一个真实而复杂的世界支撑起的,却是无比直白且无垢的少年梦想。无论是作者笔下形形色色的猎人还是他自己,都把对生活的信念捆缚在了未知而迷惘的将来上。没有了信念和坚持,就意味着许多事情都将失去意义,即使迷惘和失败是如此的可怕,也要全心全意做好自己。苹果游戏盒子变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
《Hunter x Hunter》就是这样的一款动作游戏。在横版清关类游戏逐渐轻量化,硬核作品式微的大背景下,《Hunter x Hunter》却成为了一款充塞着硬核动作元素的不妥协之作。
相对于同类型定位的移动端游戏来说,《Hunter
x Hunter》中角色的攻击判定范围普遍较小,浮空判定普遍较弱,连招门槛也随之提高,在动作系统的硬核性上无限趋近于传统横版ACT游戏。在这款游戏中,不会有无限浮空的普工和技能循环,没有大范围的吸附技能,更没有无限追地的无脑判定。只有通过不断摸索,掌握立回以及技能释放的技巧,才能打出高伤害的漂亮连段。
无论是PVE还是PVP,玩家追求的都是尽可能地对更多敌人造成更久的硬直。只要敌方处于硬直状态,无论是收招还是受击亦或是浮空,玩家都可以持续对其进行攻击,直到连击断开硬直结束,敌人进入倒地的被动保护状态。《Hunter x Hunter》的硬核之处就在于,玩家无法很有效地对大量敌人造成硬直,而且敌人结束硬直并进入保护状态的窗口非常短。这意味着,玩家如何进行立回走位以攻击到最大数量的敌人,以及如何使用连招延长硬直这两点变得格外重要。