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标题: 明白:到底适不适合学习3D建模?这5点少1个都不行! [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-8-22 21:26
标题: 明白:到底适不适合学习3D建模?这5点少1个都不行!
  现在想进游戏行业,不可能不接触3D建模。

  我毕业后第一份工作就进了游戏公司,没想到一直干次世代建模到了现在。

  大家对这行热情不减,一方面是因为兴趣,一方面是为了钱途,越来越多人投身到建模的学习行列中。

  但你真的适合学吗?我总结了几点,各位不妨对号入座看看。

  1.兴趣

  是不是真的热爱游戏。

  想当初我自己就是非常热爱3A高精度的主机游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,而且很想自己亲手创造出一个虚拟世界,想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备。

  这一行如果不是兴趣驱使的话,真的很难坚持下去。

  2.自学能力

  需要学习的软件很多。

  就拿次世代的制作流程来说,会涉及到的软件就有:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

  这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件,需要你不断地进行练习。

  前期入门没有好的项目,基本上你掌握的核心工具就等于你的核心技术了,所以对软件的学习尤其重要。

  3.耐心、毅力、专注力

  在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间。

  你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。

  而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

  4.空间想象力

  次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大。

  而且3D建模没有像原画那样要求美术基础,后期更考验的是你的软件基础和空间感觉。

  5.耐得住寂寞

  次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,比如成都,3000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常。

  看自己的水平,2-3年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右也有,但还是要看个人的发展情况。

  重点还是要沉得住气,在这几年的蛰伏期内,多学习新技术,提高审美积累。

  具体怎么练,对于我们来说,模仿是个不错的“捷径”,多看优秀大佬的作品,多和行业内人士交流,或许比你一个人闭门造车有用得多。

  最后送大家一句话,迷茫的时候学习总不会出错,不要被外界的声音影响自己内心的选择。
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