究其原因,在于《逗斗火柴人》的原版游戏《Stick Fight: The Game》在Steam市场中留下的优秀口碑,其超过200万的发行量与90%的好评率,足以让它在每个玩家的游戏生涯中留下笔触,斐然的成绩使它跨越了题材门槛,让无厘头风格也能登堂入室,同时间里更是有一众游戏主播纷纷试玩成为其拥趸,引起了游戏界的人传人现象,风靡一时。
但也因为其流量过于巨大,模仿抄袭它的作品甚至一直延续至今,在如今的APP市场里,你依然能搜索到大量对《Stick Fight: The Game》进行粗劣模仿的盗版游戏。
盗版游戏的肆虐,不可谓不严重。《逗斗火柴人》作为原版游戏根正苗红的正统继承者,自然有着在移动端,为第二战场扫除障碍的义务,融合吸纳移动端的蓝海用户,让移动端玩家体验真正的《Stick Fight: The Game》,就是它出现的意义,其重要性也不言而喻。
作为一款移动端产品,《逗斗火柴人》由Landfall工作室与水星工作室联合开发,前者代表着《Stick Fight: The Game》的原班人马,原汁原味的“火柴人”乱斗;后者代表着本土化的制作,最契合本土用户的游玩环境。
要知道,《Stick Fight: The Game》在Steam市场中并不支持中文,国内玩家体验起来十分不便,加之糟糕的服务器质量,这让《Stick Fight: The Game》在备受欢迎的同时,也悄然损失了大量用户。《逗斗火柴人》在国内上线的首要工作,就是确保去除这些隐患,游戏不仅要全方面支持中文,还要有着稳定的网络质量,让游戏的魅力绝不会因为外界的干扰打折扣。