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标题: 叙述:你真的了解什么是3D游戏建模吗 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-11 12:48
标题: 叙述:你真的了解什么是3D游戏建模吗
  1、游戏建模师的主要工作?

  在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。

  3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

  3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

  人物建模

  2、游戏建模的那些常用软件?

  高模:Maya、3Dmax、Zbrush

  中模:Maya、3Dmax

  低模:Maya、3Dmax、Topogun

  展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

  绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  次世代:本质是低模的高模,游戏中非常常见的模型,也是运用的最多的游戏模型

  看到这里,同学们可能会慌,竟然要学这么多东西?!其实这里小编只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件只要能熟悉每一个软件最强的一方面,建模大神就是你了。

  场景建模

  下面小编就具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

  常用软件介绍

  Maya & 3D MAX:多用于建模

  Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

  3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

  ZBrush多用于雕刻

  ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

  Unfold3D用于展UV

  展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

  Topogun用于拓扑

  Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

  Photoshop用于画贴图

  这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

  Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

  Substance Painter用于做材质

  一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

  我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:809,中间的一组数字是:870,结尾的数字是:691. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
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