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标题: 常识游戏3D建模师都来自于哪些专业? [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-12 11:55
标题: 常识游戏3D建模师都来自于哪些专业?
  工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。

  主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。

  近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。

  一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

  我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

  工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。 他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

  想要做一名优秀的游戏3D建模师,首先你得刻苦锻炼,熟练掌握所应用的建模和贴图技能、多多调研用户审美和暴风吸入大神的优秀建模作品。

  要知道,做游戏3D建模师可不止步于吃青春饭。

  这行的竞争力还是很强的,不能说越老越吃香,但是相比其他工作来说,职业生涯的可续航时间很长久。毕竟其竞争力即是建模师能灵活运用流畅的技术及创意能力,给游戏带来更优异的体验感。

  那么,什么样的人才能一跃成为游戏3D建模师?

  做一名优秀的游戏3D建模师都要具备怎样的水准呢?

  游戏3D建模师又称3D美术师,细分为人物和场景两个方向,分别做为角色建模师、场景建模师去进行游戏美术创作。

  通常情况下,游戏3D建模师需要将脑子里的画面、原画师手里的原画、以及各种设计稿件的内容,变成更真实的立体模型表现出来。

  对于游戏3D建模师来说,很多时候从角色原画师手里接过来设计图后,角色的建模都是由自己独立完成的,而场景建模有时候则需要一个团队来制作。

  因此游戏建模师只在某些时间(对接需求、建模后对接动作设计师)要与美术部门的其他人员合作,更多时间是需要沉浸在构思建模和研究贴图技术上,对于喜欢沉浸式工作的小伙伴来说非常友好。

  游戏中,所有立体的人物和场景都是3D建模师做,他们也可以说和建筑师有异曲同工之妙——万丈高楼建模起!

  而游戏3D建模师要把游戏里所有一切用创意和技术建造成立体的。通俗理解是造个房子叫建模,装修叫贴图。造什么东西、怎么能造的好看,就要依靠不同设计方向的游戏3D建模师了。

  所以如果你想成为一名游戏3D建模师,可以对照自己的兴趣爱好和能力情况选择不同类型的建模方向:

  (1)游戏角色建模师

  负责游戏中人物角色设计的模型建造,让平面的原画设计变成三维立体形态。

  (2)游戏场景建模师

  负责游戏中场景、建筑、载具、道具设计的模型建造,把不同场景原画设计的素材变为三维立体形态。

  细致一些讲,这两个不同设计方向的建模岗位,又分别从应用软件和制作的模型及发展这三个方向,有一些不同。

  模型制作上来说:

  角色建模主要研究人体结构、生物体结构,研究四足类生物结构。而场景建模的话主要是研究建筑结构。角色建模,对有绘画基础、了解人体结构的同学来说,上手会更快一些;而场景建模不需要研究人体结构,所以新手学起来会简单一些。

  软件使用上来说:

  因为角色建模师,平时雕刻主要研究各种人物、怪物、动物以及不同衣物、肌肉、毛发的表现力。所以,软件使用以Zbrush为主。场景建模师主做场景、建筑,平时研究各种石头、木头、金属等不同材质的表现力、研究UV、研究如何使用它的四方连续贴图以及二方连续贴图,软件使用以SD为主,Zbrush为辅。

  职业发展上来说:

  场景建模掌握的软件需要比角色建模多,也更有难度。想深耕场景建模的话,要研究引擎关卡、刷地形等等,用UE4跟unity这两款主流的引擎去进行游戏开发。最好还会写一些材质球shader、全部地图的灯光等等,需要有很强的把控力,最终可以往更高层面的技术岗方向发展。

  优秀游戏3D建模师需要会使用哪些软件?

  看到这,想必你已经了解游戏建模师的具体工作了。那么需要用到哪些工具呢?

  在此也帮大家@出来,优秀的游戏3D建模师最常用软件:

  图像编辑软件:

  PS

  建造模型软件:

  3DMax

  MAYA

  ZBrush

  C4D

  游戏引擎软件:

  Unity

  总结一下

  建模师需要用到的软件都有这些:Maya、3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Uvlayout、Xnormal、3DO、GrazyBump、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Quixel SUITE、mari、Bodypaint。

  那什么专业的同学,可以很快上手3D建模呢?

  行业中,很多游戏3D建模师都来自于——数字媒体与艺术/动漫设计/游戏设计/动画设计/工业设计/室内设计/建筑设计等专业。不过,虽然理论相通,软件大多也可以共同使用,但针对游戏向的内容还需要进阶学习。

  如果你是理科专业或者数字思维很强,又很喜欢游戏,也非常适合。

  那么,对于游戏3D建模这个岗位来说,游戏名企的用人标准又是怎样的呢?来~以这几家公司岗位要求为例,带大家详细了解需要拥有哪些技能。

  用人要求

  校招岗位JD

  如果是还在观望的,那就脚踏实地吧,不要眼高手低,不要想着马上就能进大公司。

  很多人还没开始学就已经开始退缩,甚至抱怨自己没有时间。害怕自己学不会,没有坚持下去的动力。要知道学到的知识是自己的,机会是留给有准备的人的,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部。这样的人才会在成功的路上越走越远。

  次世代游戏3D建模学习企鹅圈:⑦⑦零⑧零②⑧⑤零 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

  具体:

  软件安装包

  3dmax各个版本安装包

  Maya各个版本安装包

  Zbrush各个版本安装包

  等其他各类辅助软件

  电子书类:

  人体解剖雕塑学

  3Dmax快捷键操作

  Maya快捷键操作

  Zbrush快捷键操作

  行业模型就业制作规范

  零基础入门类:

  3Dmax基础操作+配套基础案例教学

  Maya基础操作+配套基础案例教学

  Zbrush基础操作+配套基础案例教学

  笔刷材质类

  裂缝Alpha

  损伤Alpha

  毛发Alpha

  雕刻Alpha

  布料Alpha

  石头Alpha

  木头Alpha

  ……等等,太多啦就不一一例举了

  可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的?
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3D建模




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