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常识3d建模需要学什么软件?Maya2022新功能解读!
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作者:
xubin
时间:
2024-10-14 03:46
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常识3d建模需要学什么软件?Maya2022新功能解读!
众所周知,Maya已经一年多没有更新了,自从上次的Maya2020版之后,大家一直在等待Adobe公司发布新的Maya2021版本,没想到上周Maya官网直接放出Maya2022新特性,一波反向跳票实在是没想到!现在就让我们一起来看看Maya2022中到底更新了哪些功能吧!
Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。如此一来,让Maya用户更好地优化Pipeline,更灵活、更规模化地传输和集成3D资产文件。
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
默认情况下,适用于Windows和Linux的Maya现在将以Python 3模式启动。Python 3 可用于所有平台。对于 Windows 和 Linux,按照更新后的 Maya 中的 Python 部分中的说明,仍能够以 Python 2 模式启动 Maya。
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括可增强模拟工作流的新功能,例如,从磁盘上的缓存帧恢复模拟的功能,在模拟中繁殖新粒子的功能,以及细化低分辨率 Aero 模拟的功能。此版本的 Bifrost 通过启用选择性解算来继续改进终端,这样您就可以等到渲染完成后再执行大量计算。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。
(1) 用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器
(2)可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)
(3)保留切线类型(Preserve Tangent Type):现在用于添加的关键帧
用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认)
用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用
使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。该功能可以从曲线的长度生成可编辑网格,从而创建大量的有机和硬曲面形状,如管、管道、带子、电缆、绳索、道路、角、发卡以及天花线等建筑细节。
可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。在新的“安全”(Security)部分中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。在您要从未知源接收文件并想要保护系统的完整性时,这十分有用。
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
Maya集成了OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
Create VR for Maya是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。它引入了 Arnold 6.2.0.1,此功能版本通过成像仪实现灯光混合、光晕和交互式降噪,增强了 USD 支持以改进您在 Maya 中使用 USD 的体验,改进了 Arnold 渲染视图的布局,并且在 OSL 着色器中提供了 OSL 语法亮显功能。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
1. 更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕
2. 新的复制首选项选项
3. 记住“输出窗口”(Output Window)的状态
4. 能够从以前的安装复制特定首选项
5. 信息更丰富的新初始屏幕
以上内容均来自Autodesk Maya官方帮助文档新特性。
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