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标题: 叙述:3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人? [打印本页]

作者: liukai    时间: 2024-10-15 05:52
标题: 叙述:3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
  3D动漫建模全过程

  步骤01:面部,颈部,身体在一起

  这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。

  [1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状

  2]我将继续形成面部

  [3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari

  [4]雕刻嘴巴的形状

  [5]我将从正面检查时继续

  [6]我将画出角的形状

  [7]我会把细节放在脖子的方向

  [8]调整头部

  [9]我会把细节放在全身

  [10]准备脸部周围的形状

  步骤02:添加诸如尖牙和角的部位

  放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。

  [1]创造虎牙

  [2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排

  [3]我会一边看着差距一边伸展

  [4]我能够大致创造出尖牙

  [5]在脸上添加一些细节

  [6]接下来,创建一个角

  [7]创造额外的角

  [8]我将粗略地添加细节

  [9]在后角添加细节

  [10]我将详细说明,以便表达角的硬度

  第03步:创建眉毛

  用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。

  [1]在喉咙上画一个面具

  [2]粗略地描绘了狼的轮廓

  [3]我将详细介绍雅达利

  [4]将头发加到脖子上

  [5]我们将使鲸鱼不对称

  [6]制作碗的精细部分

  [7]小心细节在整个眉毛上

  [8]我们将为身体添加头发

  第四步:整体刷新

  在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。

  [1]我刷了脸

  【2】以眼睛为主

  [3]我将雕刻我的脑袋

  [4]使耳朵形状细腻

  [5]完成耳朵的后跟区域

  [6]我把细节放在口中

  [7]我们会使背部的头发更锋利

  [8]向角落添加alpha细节

  [9]这是造型的终结

  完成

  使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。

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谢谢楼主,共同发展
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沙发!沙发!
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我抢、我抢、我抢沙发~
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过来看看的
作者: 螃蟹哥    时间: 2024-10-20 10:06
真是 收益 匪浅
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