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标题: 常识【游戏建模学习】零基础如何系统学习3D游戏建模 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-16 21:17
标题: 常识【游戏建模学习】零基础如何系统学习3D游戏建模
  你学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。

  现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。

  第1步:原始模型

  这些是一组非常基本的3D对象,可用于构建3D模型。默认情况下,它们位于右侧的面板中。该面板分为6个不同的选项卡,您需要第一个选项卡。它被称为“创建”选项卡。这个标签可以让你创造东西!它可以是几何形状,形状,灯光或相机,仅举几例。我们将专注于几何学的第一部分。确保从下拉列表中选择“标准基本模型”。基本模型是创建任何几何体的好地方

  我这里有你可能需要的3D建模的学习视频,可以学习一下哦:

  Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

  第2步:基本模型第2部分

  您现在应该看到一组名称为“Box”和“Sphere”的按钮。如果单击其中一个按钮(例如框),然后在视口中单击并拖动两次,则应该能够创建框的宽度和长度以及高度。这是您创建任何基本类型的方式,并且根据您尝试创建的内容,您可能需要从不同的类型开始。

  第3步:修改

  创建和选择基本模型后,您可能希望修改其属性。您可以通过返回到右侧面板并单击第二个选项卡来执行此操作。它称为“修改”,您应该在面板中看到框的属性。对于这个特殊的基本模型,你有长度,宽度和高度,以及每个基本模型的段数。所有这些参数都是可编辑的,并将在视口中实时更新。此修改面板非常适合创建精确的基本模型。

  第4步:修饰符

  为了使您的基本模型尽可能完美,我需要向您介绍修饰符。这些使您可以扩展基本模型的功能。它们位于下拉列表的修改面板中。有很多类型我们没有时间可以通过,但是当你选择一个类型时,你会注意到它将修改器添加到下面的列表中,称为修改器堆栈。如果随后在该堆栈中选择了修改器,您将注意到修改面板显示特定于该修改器的一组新属性。可以堆叠多个修改器。修饰语打开了整个世界的可能性,并使其他困难的任务简单明了

  但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。
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作者: 扛着爱打天下    时间: 2024-10-18 05:03
才发现昌平也有网络平台,挺好 支持了。
作者: 新起点在线    时间: 2024-10-19 20:17
好好 学习了 确实不错
作者: 我亦疯狂    时间: 2024-10-21 16:45
过来看看的
作者: 纸上谈兵    时间: 2024-10-24 03:30
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者: liukai    时间: 2024-10-27 03:46
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
作者: 曲终人散    时间: 2024-10-30 23:15
有竞争才有进步嘛




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