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标题: 要闻【初学必备】3d游戏建模入门基础知识 [打印本页]

作者: liukai    时间: 2024-10-17 16:34
标题: 要闻【初学必备】3d游戏建模入门基础知识
  3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

  1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)

  2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

  3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

  4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。

  在

  这一行做的好的有两类人。

  第一类:我叫他匠人,这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。

  而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,例如做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分至80分,但东西看起来僵化,千人一面。

  第二类:我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。

  最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。

  并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。

  入门关键:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

  学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

  3D建模分为3D手绘建模和次世代建模

  那么3D低模手绘和次时代高模又是什么呢?

  3D低模手绘:

  游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色/3D场景

  简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型

  因为制作模型面数较低

  主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘

  主要制作软件:建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)

  制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图

  3D低模手绘

  次世代高模:

  项目当中的岗位也分了次世代角色/次世代场景

  高模又称为高精度模型

  特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富

  次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容

  现在游戏当中的高模又叫次世代高模

  更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多

  的细节效果

  主要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等

  制作步骤:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模

  (即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)

  ——绘制贴图——引擎中调整

  次世代高模

  三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?

  首先,你要有美术基础,这是基础中的基础

  因为这两个专业都属于游戏美术的范畴的

  其次,看你个人兴趣

  你更喜欢画画就学习选择学3D手绘低模

  如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代

  然后,从现在的市场来说

  3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式

  目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏

  次世代的制作时间和周期都比较长

  不过,次时代游戏是未来游戏发展的方向和趋势

  近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
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作者: 飞豹游侠    时间: 2024-10-19 11:56
昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊
作者: 不可抗拒    时间: 2024-10-21 17:27
相当不错,感谢楼主无私分享精神!
作者: 梁雅心    时间: 2024-10-24 14:25
昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊
作者: 饭店逃跑的鱼    时间: 2024-10-28 02:32
好好 学习了 确实不错
作者: 梁雅心    时间: 2024-11-2 00:17
好好 学习了 确实不错




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