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标题: 常识3D建模软件篇介绍,请认真看完呀!!! [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 昨天 18:39
标题: 常识3D建模软件篇介绍,请认真看完呀!!!
  01

  Photoshop 学习建模之前的基础准备

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  Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe?Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。在学习3D建模的时候一定要掌握ps的一定基础,为日后的强化进阶做好准备。

  02

  Maya

  让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能学习该款软件需要一个长期的时间的投入。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

  03

  Houdini

  广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini(电影特效魔术师)基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。

  04

  Cinema 4D

  被行业内称作最容易上手的3D软件,Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

  05

  3ds Max

  适用Windows的最佳3D软件,3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姊妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。

  06

  Modo

  作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。

  07

  Blender

  Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

  Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。

  Blender是一个很好的起点,尽管是免费软件,但它能够生成与市场上任何其他3D建模软件相同的图像和动画。

  08

  ZBrush 2019

  ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

  尽管3D建模方面的软件在市面众多,但是从主流的角度来说掌握2-3种就足够使用了,毕竟软件只是一个工具而已。建模需要你拥有自己的独到的审美和自我风格加上作品细节的把控。当然还得多提一点掌握软件的类别要跟你想要从事的行业相关。

  我是和你一样在建模中探索的小小白,关注我啊!!!日后我会分享有关3D建模的更多知识。
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