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标题:
懂得:3D动画捕捉,立体动画制作捕捉设备
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作者:
liukai
时间:
2021-11-18 17:51
标题:
懂得:3D动画捕捉,立体动画制作捕捉设备
特点:
1、特征点智能识别及棍棒动画实时显示
3DMoCap进行对象模型学习之后,每次捕捉自动识别标记点,并且实时显示肢体运动的棍棒动画,可以在捕捉的同时通过直观的动画显示评估动作捕捉数据的好坏,现场即时制定问题解决方案,决定是否重新捕捉或更改捕捉方案。
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2、数据自动修补效果
3DMoCap具有强大的后处理功能,在个别特征点数据因为遮挡、出界等干扰因素而缺失时,只需启用一键自动修补功能,所有缺失数据自动补全。如在进行俯卧撑动作捕捉时,身下被遮挡的标识点可以通过一键自动修补功能准确地重建出来。
3、动作捕捉数据与动画模型绑定
3DMoCap数据捕捉完成后,只需几步简单快速的后处理和自动修补过程,即可输出数据文件到MotionBuilder中制作骨骼动画。在MotionBuilder中,制作骨骼动画只需按照“导入动捕数据文件——绑定Actor模型——驱动角色模型——输出骨骼动画”的流程,即可完成。从动作捕捉完成开始后处理一直到骨骼动画完成,通常只需要大约1~2小时,动画效果自然逼真,效率比手工制作高出数百倍。
应用范围:
1、人体剧烈运动的动作捕捉效果
3DMoCap软件具有强大的实时智能自修复能力,即使在运动非常剧烈的情况下,也能够正确捕捉每一时刻的运动数据,不会出现因物体运动激烈而导致大量特征点失去跟踪甚至无法继续进行捕捉的情况发生。因此即使面对剧烈的拳脚动作,3DMoCap仍然可以表现出出色的捕捉性能。
2、单人舞蹈动作捕捉效果:
3DMoCap系统使用国际的运动捕捉标记点模型,计算关节点位置,而不是简单地用标记点位置替代关节点轨迹,大大提高了关节点提取精度,地记录了骨骼的运动轨迹,同时对骨骼所有运动自由度进行计算。骨骼运动的计算在医疗/体育运动分析、动漫、游戏制作等领域具有重要意义,是医学研究和体育训练分析的基础,也是动漫、游戏制作形象逼真的关键所在。3DMoCap系统的捕捉和计算使得骨骼动画更加自然逼真,给动画制作效果带来显著提高。
3、双人舞蹈动作捕捉效果:
3DMoCap系统采用千兆以太网数字传输技术,信号传输损耗低,抗干扰能力强,传输距离可达百米以上,能够满足大范围内或多人多目标的动作捕捉要求。
多人动作捕捉时,由于人与人之间常有动作交互,频繁发生相互遮挡、重叠等情况,捕捉的同时及时判断捕捉数据的质量显得尤为重要,3DMoCap的实时棍棒动画显示功能使得用户可以直观看到数据效果,放心采集数据。
在系统强大的多人动作捕捉功能作用下,多人动作捕捉性能同样表现突出,在频繁出现特征点被遮挡、重叠的情况下,数据依然连贯、准确,多人之间的骨骼动画可以重现真实的人物互动。
参数:
相机分辨率 41万/130万象素 采集速率 60 FPS 相机感光范围 >780nm(近红外) LED灯光谱范围 >780nm(近红外) LED数量 >100个 捕捉视场范围 0.3m~40m 测量精度 0.5mm/3m 动捕标记点数量 >38个
安装场地示意:
镜头焦距 捕捉对象 动作捕捉活动范围需求 (长×宽×高) 相机工作距离 安装场地尺寸小要求
(长×宽×高) 6mm 人物全身 3.2m×3.2m×2.1m 3.0 m 6.4m×6.4m×2.5m 6mm 人物全身 4.3m×4.3m×2.5m 4.0 m 8.6m×8.6m×2.8m 6mm 人物全身 5.4m×5.4m×2.8m 5.0 m 10.8m×10.8m×3.0m
作者:
新起点在线
时间:
2021-11-19 11:01
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者:
会飞的牛牛
时间:
2021-11-20 12:02
我抢、我抢、我抢沙发~
作者:
吹雪
时间:
2021-11-23 00:23
为自己家乡的社区网贡献点力量,回个帖子
作者:
织梦者
时间:
2021-11-24 11:09
我是个凑数的。。。
作者:
快乐的老鼠
时间:
2021-11-25 08:28
我是来刷分的,嘿嘿
作者:
天尊
时间:
2021-11-25 15:08
才发现昌平也有网络平台,挺好 支持了。
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