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知晓:难倒3D建模新手的3大问题,入门千万别踩坑
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作者:
xubin
时间:
2024-10-22 11:39
标题:
知晓:难倒3D建模新手的3大问题,入门千万别踩坑
3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。
1、工具使用不熟练
初学者60%有基础操作问题。解决方法就是多做,多问,多记。模型做的多,技术就有提升,不懂就问,但是问之后一定实践几遍。
理论不实践,记忆就是不会加深,只会慢慢淡忘。一旦功能工具能熟练操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但结果都差太多。初学者要:多做,多问,多记,没有捷径。
2、布线不规范
布线是建模不可避免环节,展UV,权重,做动画都受布线影响。游戏模型和影视用模型布线方面有共性,也有区别。
低模相当于绘画的结构素描,能锻炼模型师的概括力,低模行业有三分模型,七分贴图说法。低模面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,主要精力集中在贴图绘制上,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模布线可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四边面。
高模和低模在做动画时,线的运动和伸展原理一样,部分情况下,布线理论是相通的。但高模布线方面忌讳比低模多很多。高模在圆滑时,塑造形体时创建的多角面,会影响模型平滑度和伸展。
低模布线的原则是:尽可能少的面数下,表现丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方,自由伸展且不变形。
3、不会贴图绘制
游戏低模制作流程相对简单,做好白模,展uv,导入贴图软件绘制贴图。高模相对复杂,高模需要的贴图比较多,法线贴图之类烘焙比较费时,但有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用贴图软件直接进行覆盖,像QX。无论走低模,走次世代,绘制贴图都不可避免。
贴图绘制就是表达质感,像布料,石头,金属等物体质感,对光影的敏感度,受光关系要明确。
3D建模新手学习需要多加练习,基础真的很重要,无论做什么都会用到基础,打好基础后续的事情就水到渠成。
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学习3D建模需要具备的能力:耐心与细心、好的平台和伙伴、适合自己的学习媒介;
设计建议:确定设计方向、系统地学,多练习、学会分析、实物练习!
不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。
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作者:
黯然
时间:
2024-10-24 14:11
帮你顶下哈!!
作者:
阿修
时间:
2024-10-27 03:42
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者:
ruocan
时间:
7 天前
好好 学习了 确实不错
作者:
小林奇杰
时间:
3 天前
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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