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标题: 常识萌新小白学3D建模需要什么软件,十年经验建模师为你解答,速看 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-22 17:43
标题: 常识萌新小白学3D建模需要什么软件,十年经验建模师为你解答,速看
  从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

  主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

  (1)底模软件(3dmax或Maya)

  你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

  (2)高精模型软件(ZBrush)

  在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

  PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。

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  3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

  渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

  如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

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  3D建模必备三大软件:

  (1)3d max:

  各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

  学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

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  掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

  (3)Zbrush:

  高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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  希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴→这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧
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作者: 葛飞    时间: 2024-10-25 04:35
有道理。。。
作者: 天沁    时间: 2024-10-28 04:22
谢谢楼主,共同发展
作者: 鹤临江    时间: 2024-11-1 04:59
不错不错,楼主您辛苦了。。。




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