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标题: 常识学3D建模有什么用啊, 以后有什么工作,薪资高吗? [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-26 02:56
标题: 常识学3D建模有什么用啊, 以后有什么工作,薪资高吗?

  第一? 3d建模自学出来工资多少?


  ? ?我想这个问题是不du是问错zhi了啊,是 不是学3D建模的工资是多少,而dao不是自学出来的工资是多少,我又找问这个问题的同学确认了一下,就是坚持是自学出来的工资。这就尴尬了,这个问题咋回答?首先在我从业这10年的历史当中,我还从来没亲眼见过靠自学就从事3D建模这个行业的,尤其是3D游戏建模这个行业的,当然靠自学有做这个行业的,但是仅仅都是听说传说,没有亲自接触过,很多时候看几本书?网上扒拉一些散乱差的教程就能学好3D建模,这简直是一个笑话,我们学习的不仅仅是技术,还有思维,同样ps软件,很多人都会用一下,但是为什么有的人能设计出精美大气的海报,而很多即便会使用ps软件的人,也没法做出优质的图片呢?这里面除了对技术的掌握,还有设计思维的问题。3D建模https://www.51jianmo.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!

  如果非让我说靠3D建模自学的工资是多少,我说不出具体的数字,但是肯定不会太高的,因为技术和思维发挥不出来,做不出优质的作品。

  ?第二:让自己强大起来吧,在3D建模的世界里成就你的江湖。

  ? ? 在这个行业里,抱怨自己不会,是废话。抱怨自己能力差,是废话。抱怨自己以前没打好基础,是废话。不要把时间放在抱怨和等待上,这样没有任何的意义,任何一个行业都有其优点和缺点,没有任何一个行业是完美的,当然3D游戏建模行业相对其他行业来说,还是非常好的,但是在这个江湖里,你有什么资本立足呢?我的结论是,让自己强大起来吧,不会,那就学,不知道什么时候开始,那就从现在开始,吃不了苦,那就咬着牙吃苦,这才是做事成事的态度,而不是什么都等着天上掉馅饼,那只是电视剧看多了,自己糊弄自己玩,现实就是现实。

  ? 很多同学说,我没有高手带我学习,我自己不知道怎么学,我迷茫我惆怅,我的答案是,这都不是问题,我给你们说一个高手,他每天晚上8点在网上免费直播讲3D游戏建模课程,能把技术操作讲的通俗易懂,也能把复杂的设计思维讲的简明扼要,零基础的同学也可以听的津津有味,这就是高手的魅力和实力,想听他讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:901739356 想提升自己的同学,有必要听一下这位老师讲的东西,不要闭门造车,没什么意思,只有不断的向别人学习,才能不断的强大自己的实力,如果我们想人与众不同,必须先要做到思维的与众不同。

  第三? 3D建模师的职业寿命是多久呢??

  ?3D建模师的职业寿命可能很久很久,也可能很短很短,看你在这个行业的发展情况喽。

  第一种情况:工作1天,作品出错,被领导骂,彻底辞职,职业寿命1天

  第二种情况:工作1年,又想搞其它的,转行放弃,职业寿命1年。

  第三种情况:工作3年,部门负责人,高薪,职业寿命还有很久。

  第四种情况,工作5年,能力强大,出去做3D建模工作室开公司,职业寿命不限。

  以上是我假设的几种大概的情况,其实所谓职业寿命这东西是没什么意义的,很多东西是靠你的眼光坚持来成就的,你想放弃,谁也没办法,你想坚持,谁也阻挡不了,行业可以给你机会,但成就你自己的肯定还是你自己。

  ?第四:能讲讲3D建模的前景怎么样吗?听了会心安,就好这一口。

  ? 很多同学喜欢听3D建模的行业前景,那我就仔细的给大家聊聊。以3D游戏建模师作为案例来说,今年2020年由于发生了大家众所周知的事情,各行各业都受到了影响,就业非常的艰难,即便就业了,工资也不如以前高的,很多人很多家庭都进入了一个非常焦躁的状态,但是有一个行业却实现了比平时更高的增长,那就是游戏行业,游戏行业进入了更加火爆的状态,何以解忧,唯有游戏。游戏行业以前是个很好的机会,进入2020年以后是一个更好的机会,很多的资本都疯狂的往这个行业投资,因为这个行业基本都是旱涝保收,各种游戏开发制作公司如雨后春笋般的崛起,而这个时候最需要的是什么?人才,游戏人才,而3D游戏建模师,是这所有人才里非常重要的一环,对这方面的人才需求量也是非常大的,当然只要你有实力,薪水不是问题,反过来如果你啥玩意也不会,那想整个高薪水那就很费劲了。

  ?听说深圳有一家游戏公司,为了招到牛掰的3D游戏建模部门负责人,年薪给开到了100万,还不算各种奖金福利,如果做的好,还可以获得公司的股份,有分红的权利。前景怎么样,我简单的给大家这么一分析,聪明的人肯定都懂了,当然也有同学说,我认识谁谁怎么样混的不好,那我想说的是,如果你总是把眼光和思维放在行业那些倒霉蛋身上,你最后也只能是一个倒霉蛋,我们要向优秀的人学习,最后才能成就一个优秀的自己。

  ?从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

  ?第五:想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质?

  1.热爱。

  热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

  2.混合式自学能力。

  次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。

  ?3、耐心、毅力、专注力。

  ?在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。

  ?4、空间想象力。

  ?次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家要提升一下自己的空间想象力。
作者: 以身作哲    时间: 2024-10-29 17:18
好好 学习了 确实不错
作者: 黯然    时间: 2024-11-3 14:39
有道理。。。




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