本质上,动画是一连串在细微处不同的静态图片的快速显示。不用说,此阶段的主要目标是实现 3D 角色动作的最大逼真度。在这里,3D 角色的关键帧动画就派上用场了。设计者必须在运动的第一帧和最后一帧中指明 3D 角色的位置,其余帧的计算委托给一个特殊的程序。在实践中,这项技术看起来很简单,但当需要创建复杂的动作并实现 3D 角色的逼真动作时,事情就会变得复杂得多。
3D 建模是无限的可能性。这是现在和未来。这就是我们周围的一切。三维模型、动画、可视化是一个概括的、但远非完整的功能列表。
制作 3D 角色是一个单独的建模类别,不仅需要天赋和艺术视野,还需要解剖学、比例、造型、手势和面部表情方面的知识。最好的模型是最像一个活生生的人,具有正确的拓扑结构、流畅的手势和自然的微笑。
如何制作3D角色?用于开发 3D 角色的软件范围确实令人惊叹:从免费到非常昂贵的选项,从适合初学者的最小工具集到具有陡峭学习曲线的高级界面。
试图确定最佳节目将放弃客观性,因为每个节目都有自己的优势和目标受众。因此,我们将列出最常见的选项,它们将是实现制作 3D 角色的各种想法的好帮手。
3ds Max?基本上,只有专业人士才能使用 Autodesk 的 3ds Max:在这里,您几乎可以执行任何与 3D 建模和可视化相关的工作。不仅角色受此软件的影响,而且环境和整个世界也受其影响。由于其广泛的功能、通用性、与大多数插件的兼容性以及许多现成模型的存在,3ds Max 在全世界都很受欢迎。专家将能够从头开始充分享受创建 3D 设计的乐趣。该程序并不便宜,但物有所值。
Maya?来自 Autodesk 的另一个软件,更侧重于不直接创建 3D 角色,而是处理他们的动画以进一步集成到游戏中。在这里,艺术家可以专注于最小和最精细的细节,例如头发和衣服的运动,为角色添加最大的真实感。可在此程序中创建的渲染功能和各种环境确实令人瞠目结舌。大型工具集不会限制艺术家在模型和图纸上工作的想象力。