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今日访谈:当你的游戏道具 被做成了生意
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作者:
liukai
时间:
2022-1-14 17:41
标题:
今日访谈:当你的游戏道具 被做成了生意
“Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。”
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如果要盘点2021年的科技界年度热词,元宇宙一定入选。
当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开Roblox这个名字。
2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。
在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。
简单来说,Forte并不制作游戏,而是创造一个平台,让游戏开发者可以将区块链技术整合进他们现有的游戏产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新游戏。
另外,平台还支持游戏内道具的NFT化(非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。
半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。
在我看来,Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链游戏”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。
Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在游戏领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。
Kevin Chou
Kevin Chou曾经创办了多人社交游戏开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在游戏圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:
延长游戏产品的寿命。
周凯文认为,在许多网络游戏中,玩家对于游戏账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。
Kevin Chou
为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到游戏当中,打造社区经济。
在Forte平台上,游戏公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的游戏道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。
截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家游戏开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于游戏中。
一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。游戏公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。
在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。
有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。
另外,游戏开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。
Forte公司CEO Josh Williams
这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。
更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。
在Forte上,游戏道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道贩子。
周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置游戏资产的权力。另一方面,给游戏开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让游戏产品从集中的娱乐平台,变成开放的经济平台。
他表示,这将是游戏未来的发展方向。
眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴游戏玩家超过1500万。
加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。
笔者认为,Forte的势头,不仅会推动游戏行业,还会深远的影响区块链行业。
中间的媒介是区块链游戏。区块链游戏跟传统游戏很大的不同在于,其游戏资产可以在二级市场上自由买卖。
因此,区块链游戏的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于游戏道具等NFT的流通来赚钱,游戏玩家也可以真正拥有自己资产。
当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。
这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。
用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。
很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类游戏为主的1.0时代。
Cryptokitties
到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:
play to earn,玩游戏赚钱。
具体来说,就是通过NFT的介入让游戏资产标记化,这样就能直接赋予游戏虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动游戏资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。
让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。
这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戏。
基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的游戏世界。游戏中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。
每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含游戏的角色属性、外貌和所有权等数据。
任何游戏玩家,都可参与游戏玩法,来赚取NFT进行消费或交易。
2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。
其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。
它已经成为以太坊上最大的游戏,也将区块链游戏推向大众领域。
这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链游戏的诞生与崛起。
像多家区块链游戏厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。
它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.
而Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。无形当中推动着区块链行业的发展。
它扮演着推手的角色。
在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链游戏行业其实已经热起来了。
根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个游戏类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。
这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链游戏融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。
当各种类别的区块链游戏纷纷兴起时,P2E游戏无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。
另外,像育碧这样的传统游戏大厂,也尝试做以NFT为主的区块链游戏。
Gamevil首个NFT游戏《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT游戏,并表示今后所有游戏都会加入P2E模式。
而像EA这样的游戏巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。
当然,区块链游戏能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看游戏市场的兴盛。
毕竟,它归根结底还是一种游戏。
目前,全球游戏市场价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
Forte的CEO Josh Williams对区块链游戏的前景非常看好,他说:
“随着与玩家的联系越来越紧密,游戏行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链游戏将比我们之前看到的所有变化都更大。”
参考:
1.版号暂未明,国内游戏团队纷纷转向区块链游戏?
2.Forte为其区块链游戏平台融资7.25 亿美元,游戏行业的革命才刚刚开始
3.链游两月融资超14亿美元,马云、红杉中国入局
4.区块链游戏:难以为继or未来已来?
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作者:
国家
时间:
2022-1-14 17:48
相当不错,感谢楼主无私分享精神!
作者:
千思万搂
时间:
2022-1-14 17:55
谢谢楼主,共同发展
作者:
zhangoli
时间:
2022-1-14 18:08
才发现昌平也有网络平台,挺好 支持了。
作者:
我亦疯狂
时间:
2022-1-14 18:11
学习了,谢谢分享、、、
作者:
劳力斯
时间:
2022-1-14 18:53
帮你顶下哈!!
作者:
加州老人
时间:
2022-1-14 19:42
没事我就来看看,哈哈!
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