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标题:
聊聊3D建模学会了,还是学废了?
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作者:
xubin
时间:
7 天前
标题:
聊聊3D建模学会了,还是学废了?
对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧,也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界,太大了,五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。
刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。
然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?
基本上大多数同学都会回答:哎,别提了,学废了,老不好意思了。
我一般都会安慰说:别难过,这事正常。
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为什么3D建模靠自学很难学成功呢?
因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。
而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。
其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。
学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就未来的自己。切忌自以为是,闭门造车,最后只能做啥啥不行,还觉得自己怀才不遇挺冤。
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行业有一句话是这么说的:懒散的人永远学不会3d游戏建模,这是勤劳者的游戏。
如果你想学3d建模这一块,先对照一下自己是不是勤劳或者懒散。
如果你很懒散的话,可以换个其他行业,这个行业确实不适合你。
如果想学好这 一块,一定要做到三多政策,用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。
很多人就是怕,没有基础就学不会3D建模。
不是因为你有了基础才能学习3D建模,基础也是学来的啊,基础这玩意也不是天生的啊,谁刚学的时候不是小白中的二锅头啥也不懂啊,没有基础,学学就有基础了。
因为这个所谓的基础,让很多想学习这个行业的聪明人止步于此,非常的遗憾,有些砖家叫兽鼓吹,基础多么多么重要,殊不知,这让多少青年才俊还没开始,就结束了这个行业。
很多小伙伴不是学不会放弃的,而是被吓担忧走的。
完全没那个必要,基础学一两个月就搞定了,你可以成为3D建模行业的英雄,也可以成为这个行业的引领者。
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学习方式:
分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。然后可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。
当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。
在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。
当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。
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关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等
如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间
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一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。
一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。
二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。
另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。
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写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。
开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。
有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
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包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。
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作者:
苏强
时间:
前天 20:36
真是 收益 匪浅
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