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标题: 2. 3D建模大咖告诉你3D建模软件哪个比较好 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 12 小时前
标题: 2. 3D建模大咖告诉你3D建模软件哪个比较好
  1.建模软件有很多,为大家科普下建模软件有哪些:

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  高模:Maya、3Dmax、Zbrush

  中模:Maya、3Dmax

  低模:Maya、3Dmax、Topogun

  展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

  材质:Photoshop、Substance Painter、3DO

  最终展示:Marmoset Toolbag

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  玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!

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  别急,以上只是列举出常见的建模软件。

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  实际上,常用的软件是3Dmax ,Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

  如今社会岗位对于建模设计行业的要求愈来愈高,学习三维建模的人群也在逐渐增长,但对于入门新手来说,找到一款适合初步学习的建模软件是不容易的。

  大多学习三维建模的人群都会从3ds Max软件开始创建模型。

  这款软件常被用于娱乐行业的游戏开发项目,能够极大满足可视化专业人群工作学习的需要。

  相比于其他建模软件来说,3ds Max的操作流程更为简便,许多需要手动化调整的部分也能够由自动化处理达到,其中的挤出、渲染等修改器也能够满足市面上绝大多数模型的创建需要,全面的功能对于新手来说也是很值得学习的。

  近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。

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  最后一款适合入门新手学习的建模软件是Maya。

  Maya是新手在学会3ds Max和CAD之后进一步掌握三维建模原理的软件,它与前两者的不同之处在于可以设计出动画效果。

  Maya的高效渲染功能为广告设计、动画制作和影视制片提供了辅助力量,对于整个建模工程来说具有完善、美化的作用,能够将建好的模型质量提升到更高的层次。新手在学习三维建模时需要掌握Maya的基本操作,这样对于今后深入学习建模具有很大帮助。

  另一款可以与3ds Max辅助使用的建模软件是CAD。

  CAD不被用于三维建模,它的主要应用领域是二维绘图,是美术专业学生的必须软件之一。

  CAD可以用来绘制平面辅助图,完成实体绘制、鸟瞰显示控制等工作命令,其完成的设计图可以在其他建模软件中作为基础图使用,很大程度上为三维建模提供了基准来源。

  CAD的操作较为简便,可供应用的范围较为宽广,新手学习后能够与其他软件相辅助使用,令整个操作过程更为流畅。

  ZBrush?是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。比ZBrush这款软件人物更加真实。如在《黑夜传说2》、《指环王》等电影中都使用了ZBrush 。在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

  Marvelous designer可以制作出和真实服装一样的虚拟服装。Marvelous Designer的革新性板片基础理论已经在EA,Konami等最优秀的游戏工作室使用, 维塔数码的《霍比特人》和《丁丁历险记》等影片里也应用了该技术。Marvelous designer是一个服装设计工具,出自流行文化氛围很重的韩国,用于专业的衣物各项数据分析和建模,支持3D成像。

  软件拥有非常强大的功能,在统计过近些年最流行的服装款式以后,建成了规模可观的布料数据库,方便随时调用,界面为全中文,有详细的操作步骤提示,使用简单,采用拖入式编辑和三维预览,方便对不满意之处进行改进,支持虚拟试穿,全方位观察,很适用于服装设计相关从业者,为角色制作的布料衣服提供解决方案。

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  面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

  所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

  相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展不错想转行的。

  但是很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。

  那么想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?

  首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

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  题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

  而且招聘公司,也不会要求你同时精通两款3D软件,处理不同类型的工作,精通一款软件就可以了。比如这是一则游戏3D建模师的招聘信息:

  在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

  4. 多想与多练:

  初学者要多思考 这里为什么是这样的? 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。? 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

  ? 之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

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  还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

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