然后是区块链游戏的部分,松田洋佑表示到目前为止,无论是单人游戏还是在线游戏都是一个单向的过程,游戏提供者(也就是创作者)提供游戏成品,而使用者则玩这个游戏。另一方面,区块链游戏已经脱离黎明期,现在正进入成长期,拥有在代币经济前提下实现游戏自主成长的潜力。这种自主成长的最大驱动力是人们对游戏和其他互动内容之态度和动机的多样化,而代币经济的发展将进一步加速这一趋势。最近一直在流行的「Play To Earn(用游戏来赚钱)」概念就是这种趋势的一个完美例子。
他完全理解,大多数以「Play To Have Fun(单纯享受游戏)」为动机的人们对于这种趋势有一些担忧。但另一方面,虽然玩家社群中总会有一定数量的人有「Play To Contribute(为了使游戏更有趣而贡献)」的动机,但游戏的创作活动一直是基于个人善意和自愿的不稳定性,这与传统 UGC(使用者产生的内容)的限制不无关系。他认为,这就是为什么大型的、足以改变游戏的内容很难从 UGC 中创造出来的原因之一,因为它完全基于个人的表现欲,没有明确的激励措施。
松田洋佑认为,从「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基于区块链技术的代币将使具有不同动机的使用者与游戏产生关联。而透过使代币经济成为游戏设计中的一部分,将能够实现游戏的自主成长,这个生态系统就是所谓的「去中心化」的游戏,松田洋佑预计这将成为未来游戏的趋势之一。