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《王牌战士》评测:动漫画风下的硬核射击之魂
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作者:
xubin
时间:
9 小时前
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《王牌战士》评测:动漫画风下的硬核射击之魂
或许是因为人们对战场的残酷所形成的主观印象,导致目前包含端游、手游的射击类游戏中,大多数都是以写实画风为主。
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但随着手游逐渐的崛起,主打硬核写实的射击类游戏与天生自带休闲属性的手游之间的结合似乎有些数不清道不明的违和感。
《王牌战士》这款由腾讯魔方工作室群推出的拥有超燃动漫画风、近未来题材设定的多角色射击手游却将休闲与硬核恰到好处的结合在了一起,市面上像《王牌战士》这般将动漫画风与第一人称射击相结合的游戏屈指可数。在抱着好奇的心态对游戏进行初步体验之后,我便深深的沉迷在了这个由热血少年们构建的动漫世界中。
《王牌战士》的世界观背景可以简单的归纳如下——在一个架空的近未来世界里,一场大战几乎摧毁了人类文明。幸存的人类由联合政府SEU所领导,但是战后世界的物资缺乏与社会秩序的崩坏导致人类文明随时都处在彻底毁灭的威胁之下。为了保证文明火种的延续,SEU选择了开办《王牌战士》(ACE FORCE)这一真人竞技秀,任何人都可以报名参加,而夺得冠军的人将会获得常人难以想象的荣华富贵。不过看似简单的比赛背后其实暗流涌动,具有垄断优势的SEU、野心勃勃的各大家族、底层人民的反抗等通过《王牌战士》将宏大的世界观设定展现在玩家眼前,可以说《王牌战士》之后的剧情走向会非常精彩。
不同角色代表了不同的势力
而在游戏开场中露面的三位主角赵海龙、井川樱、李正宇也可以看做玩家们在游戏中扮演的角色,在参加王牌战士节目的时候慢慢揭露出这个世界潜藏的阴谋,并且打破由SEU和几大势力垄断社会资源的局面,带领人们真正的重建人类文明。这种包含了友情、成长、拯救世界的剧情,也恰好与《王牌战士》超燃的动漫观感不谋而合。
从载入界面一闪而过的动画片段来看,后续的剧情很有可能就会像番剧一般定期更新并且放出相应的动画,以此用一种类似“追番”的作用从而保持玩家的留存率。
在登陆账号之前会有一段可互动过场动画,让玩家可以初步了解到《王牌战士》的玩法以及新手自带三名角色的主要技能机制,同时也体现出了游戏与动漫画风的完美结合。
相比于目前大多数射击游戏已经让人有点审美疲劳的写实画风来看,《王牌战士》的画风在写实与动漫之间找到了很好的平衡点,水彩质感与略带棱角的线条是典型的赛璐璐风格,颇有让人眼前一亮的效果,而且虽然主打动漫画风,但是在爆炸、技能释放等特效场面时依然十分真实。
相比于其他动漫画风游戏来讲,《王牌战士》整体色调的饱和度并不高,这使得游戏的画风避免了过高饱和度带来的艳俗和塑料感,甚至游戏中场景还有些深沉的质感,因此玩家们在地图中战斗时并不会被过于亮丽的地图场景所分散注意。
不得不提到的是制作组在地图的构建上十分用工,无论是远景还是近处的小物件都十分精美,优秀的景深效果带来的朦胧感更是让人仿佛真的处在一个梦幻的动漫世界之中。
虽然《王牌战士》是以动漫画风为主打,但是其硬核程度丝毫不弱于写实类射击游戏,以射击手感为例,战斗中的射击反馈十分给力,与我预想中动漫画风绵软的打击感大相径庭,子弹打在敌人头上时的叮叮脆响与连杀达成时占据屏幕的奖励提示让多巴胺如同潮水般在我脑中涌动。同时每局结束之后的精彩回放更是大大满足了玩家们秀操作的虚荣心,这一套流程下来让每一局的战斗体验都十分酣畅淋漓。
并且游戏中不同角色的技能都大不相同,抗伤害、控制、回血、输出等等让团队中每一个玩家都能找到自己的定位。靠着默契的配合和技能链衔接打出的完美团战带来的快感完全不亚于单人灭队,这也让团队型玩家的游戏体验大大提高。
在战斗场之外,每一个角色都有三个天赋槽和八种天赋可以学习,玩家可以自由给角色搭配相应的天赋,不同角色的天赋树也不尽相同,例如“龙”就可以选择“弹匣扩容”“射击速度”等天赋来提高输出。而不同的天赋搭配可以影响角色在局内的打法风格,同一个角色可以有多种不同的build。可以说,天赋这一功能的存在大大提高了游戏的可玩性与自由度。
不同的角色、不同的天赋、不同的技能、不同的玩法模式这四大不同保证了玩家对游戏多样性的需求,这些机制的存在也让《王牌战士》的玩家不会出现很快玩腻了而导致玩家数量大幅流失的局面。
虽然《王牌战士》在各方面都已足够优秀,但是不得不提的是,在如此快节奏的游戏中,特别是第一人称视角的射击游戏中,玩家们需要足够开阔的视野来保证对敌人动向的侦测。但是《王牌战士》占据了过多屏幕的提示UI却让玩家的视野大为受限,特别是在连续几个提示UI一同冒出来的时候,基本上视野会受到严重的遮挡。
不过这些提示在玩家完成新手教学之后便会减少,且在游戏设置上能自定义调整UI,对之后的战斗体验影响并不大。
总体来看,《王牌战士》的各方面品质都很优秀,而在天下苦吃鸡久矣的情况下,这个21世纪10年代末尾横空出世的游戏,或许会给玩家们带来不一样的体验。
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