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标题: 《非常英雄救世奇缘》评测:中西合璧,全新视角下的西游记 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 昨天 20:44
标题: 《非常英雄救世奇缘》评测:中西合璧,全新视角下的西游记

  老实来说,在我看到《非常英雄救世奇缘》这款游戏名字的第一时间,脑海中浮现的是Q版角色带领小伙伴拯救世界的合家欢剧情。这个略显中二的名字,着实很难让人把它和我们印象中的西游记联系起来。不过当我真正上手玩过这款游戏并了解到游戏开发背景之后,我才真正明白这个“非常”的意思是“不同寻常”,而英文原名中的“unruly”更是直观的点明了游戏的主题——不羁!《非常英雄救世奇缘》今日全球发售,中国区安卓首周折扣价9元,iOS12元,有兴趣的玩家可在Appstore和各安卓商店购买!苹果游戏盒子变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  表现在方方面面的“不羁”

  首先收费上,在氪金手游赚得盆满钵满的市场环境下,《非常英雄救世奇缘》却没有采用内购,反而采取了12元买断制收费模式,让所有内容全部花一次钱就都能玩到;

  其次,游戏组建的开发团队也吸纳了许多海外开发者,从一开始就让这个家喻户晓的中国经典IP能一定程度让有着不同文化背景的玩家降低对西游的理解门槛,估计牛魔王都没想到坐守了那么多年的火焰山,杂就忘了去开发开发温泉,搞搞走上牛生巅峰的浴池生意呢?

  游戏中的师徒四人组在基于《西游记》的基础上衍生出了全新的形象,例如唐僧在这里面不再是稳重优雅的代名词,反而多了几分滑稽,加载画面中那骚气的姿势差点让我以为白骨精加入了取经队伍之中。

  从左到右分别为:唐僧、沙僧、八戒、悟空

  而沙僧则顶着一双奥特曼一般的大眼睛化身红毛肌肉猛男,虽然依旧木讷,却从西游记中无助的小老弟变成了蛮力的代名词,而猴哥和八戒则更多的维持了经典形象的同时柔化了那些尖锐的性格缺陷。

  单就这三点,足以让《非常英雄救世奇缘》这款“中外合拍”的西游题材游戏,让我产生了一种熟悉与陌生杂糅的奇异感觉。这种新奇却又不至于让人感到太过脱离原型的角色设计,让玩家们在游玩时新鲜感与熟悉感并存,同时也让玩家有足够的好奇心和动力,来探索这个“不羁”的西游世界。

  不再孤军奋战的悟空

  或许是因为大闹天宫与齐天大圣的威名太甚,从《西游记》原著衍生而来的大部分作品中孙悟空都是绝对的主角,而其他几名角色的作用只是从侧面衬托猴哥有多牛逼的工具人而已。

  因此唐僧在我们印象中更多是只会喊“悟空救我!”的傲娇秃驴,八戒则是贪吃懒做,不靠谱的“退堂鼓专业演奏家”,沙僧更是挑行李的废柴弟中弟,遇到事儿了只会喊“师父被妖怪抓走啦!”。

  然而《非常英雄救世奇缘》则出乎意料的使用了师徒四人齐上阵的四主角叙事方式,玩家能在关卡中随时切换上场的角色,每个人在队伍中都能发挥出他应有的作用。

  制作组围绕着悟空与沙僧的二段跳、八戒的滑翔、唐僧的弹射念珠、沙僧的蛮力这些角色独有的特殊机制,从战斗、解谜、跑酷这三个方面精心构建了地图的差异化设计,让玩家想用猴哥一路莽到通关成为了不可能的事情。

  例如有些关卡中必须使用沙僧的蛮力来打破墙壁,那么就算你把金箍棒磨成针也永远到达不了终点。

  关卡与角色的特殊能力环环相扣,这也使得师徒四人成为了《非常英雄:救世奇缘》通关路上不可或缺的组合。而师徒四人的组合,也让每一关的探索充满了乐趣。

  八士一次不同的通关体验

  《非常英雄救世奇缘》并不是单纯的横版动作游戏,游戏中参照着九九八十一难制作了四个主题大关,共包含八十一个小关卡,而每一关都能给玩家带来全新的体验甚至全新的玩法。

  场景中随时有着“惊喜”等待玩家

  一开始我们只是单纯的在平台上跳跃跑酷,地图设计虽然巧妙,但也只是最低限度的利用角色能力与玩家的脑力,可随着游戏进程的展开,整体的玩法也开始变得千变万化了起来。

  游戏中有相当多的平台跳跃设计

  例如在白骨洞这一关中,我们必须与场景中的特殊道具“佛光花”互动才能使敌人和建筑从“幽灵”状态中显形,这一设定相当于给玩家们来了一次脑筋急转弯,让整个关卡的游戏体验相当惊艳。

  除此之外关卡与角色能力的紧密结合也让游戏有了跟进一步的探索体验,例如有的关卡你必须利用唐僧的弹射念珠找好角度才能触发机关,而有的关卡更是直接变成弹幕游戏,甚至有的关卡允许你潜伏进妖怪之中来一场无间道,通过控制而不是战斗的方式来达成通关条件。这些出乎玩家意料之外的游戏设计,让《非常英雄救世奇缘》的下一关永远有着有趣的未知性,同时也让游戏脱离了“金箍棒横扫一切”的俗套。

  虽然大部分关卡的通关时间都在短短的几分钟之内,操作难度也不算很高,但在这些“简单”的背后隐藏着游戏玩法的深度,玩家往往需要开动自己的脑力而不是单纯的背板来通关。

  将如此丰富且有趣的游戏内容以八十一种不同的形式呈现给玩家,这让我在佩服制作组设计功底之深厚的同时也难免为主创们的头发捏了一把冷汗。

  值得一提的是,《非常英雄救世奇缘》抛弃了装备、等级等等设定,避免了玩家们陷入无休止的属性提升之中,只把乐趣和成就感放在了每一关中让玩家自行体会,这是我非常欣赏的一点。

  结语

  从游戏流程、玩法设计、角色塑造到收费模式,《非常英雄救世奇缘》的每一步选择都让我们出乎意料,而这或许也是对“非常”这两个字的最好诠释。

  从我个人来讲,《非常英雄救世奇缘》的游戏品质在同类型手游中绝对是顶尖的存在。

  当我们吃惯了免费入场但却需要648才能获得随机菜式的昂贵快餐后,这份12元的小点心,却能给我们一次完整的用餐体验,让人回味无穷。




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