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标题: 出击吧师兄(买断版)新手攻略 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 7 天前
标题: 出击吧师兄(买断版)新手攻略

  1、 先声明,这边推荐培养的仙将都比较难获得,不过强度肯定是最高的,伤害或者功能性都不需要担心的,大佬可以每系练一个,也可以3+2,不太推荐练5个同系,没必要。魔力宝贝:旅人辅助的其他知识和内容也可以到网站具体了解一下,我们是领域内专业的企业平台,欢迎您的关注和了解!


  2、 职业搭配的话,有以下几个方案

  暴力输出:4个输出(力士或术士)+1个辅助(道士)

  长续航:3个输出(力士或术士)+2个辅助

  3个输出+1个辅助+1个坦克(甲士)

  常规:2个输出(力士或术士)+2个辅助+1个坦克

  4保1:1个超级输出(力士或术士)+2~3个辅助+1~2个坦克

  前期输出推荐练术士,因为术士大多有全体攻击技能,打PVE比较快,后期可以慢慢转型,增加部分力士,如哪吒和袁洪,这些比较偏单体攻击技能,打PVP更有优势。

  3、 金系仙将推荐:杨戬+高兰英+碧霄仙子

  杨戬:1技能对敌前方单体+对己单体增益,增益效果很高,有25%的攻和暴伤;3技能是斩杀技能+驱魂,且额外对坦克有百分比增伤。

  高兰英:1技能姬发全体+速度+攻击,并对敌方攻击最高的2个附加致盲,增益减益都有,功能性强;3技能全体回血+持续回血,奶量够。

  碧霄仙子:1技能全体伤害+控制;3技能对3个最高攻目标降攻和附加百分比伤害,伤害足功能性也强。

  如果大佬想要练5个金系的话,还可以试试哼哈二将或金吒

  i. 哼将2个控制技能,如果速度高,扛得住,优势很大

  ii. 哈将2个减防技能,功能性也足够

  iii. 金吒的话,有控制(1回合)有增益(加免伤)有回血(恢复+护罩),非常全能,缺点是啥都差点意思

  4、 木系仙将推荐:袁洪+魔礼海

  袁洪:1技能对前中排攻击,最多可以打4个,必中还降低治疗效果;3技能单体3连击,能造成4.5倍伤害,输出爆炸,如果干掉目标还能回血,就是打完一般要停一回合,不过跟伤害比,这个不算什么。

  魔礼海:1技能给敌方3目标+易伤,给己方血最少的2个+护盾;3技能全体回血+防,如果是力士还+攻,2个技能功能性都很强,绝对是强力辅助。

  木系不推荐练5个,如果大佬硬是想要练5个木系的话,推荐魔礼青+木吒+魔礼红

  i. 魔礼青是坦克,1技能和4技能附加烈焰焚烧,一个2回合主动,1个被打触发,会给目标造成己方血量百分比的伤害,非常客观;3技能是回血的,配合4技能的减伤,效果也很不错,可以站得住

  ii. 木吒1技能全体混乱,如果穿个控制血脉的话,效果很好,3技能配合袁洪的话,也能打出伤害,造成前排快速减员

  iii. 魔礼红的1技能可以偷攻,且攻击的目标是敌方最高攻击;3技能的中毒debuff,对打BOSS很好用

  5、 土系仙将推荐:妲己+纣王+闻仲

  妲己:妲己,1技能强力全体控制+己方加攻,效果非常好,谁用谁知道;3技能的话全体回血还加防,总之妲己有控有增益有回血,真的非常好用。

  纣王:1技能全体嘲讽,对输出的控制率还会增加;3技能复活+免伤;4技能除了给自己加免伤,还会反击+驱魂+咒印,功能性强,再加上他是坦克,也非常肉,所以很好用。

  闻仲:1技能全体攻击+咒印;3技能全体攻击+封印+昏迷,也算是强控技能,封被动还控回合,如果速度足够快,那绝对很强。

  土系也不推荐练5个,如果硬要练,那其他仙将都可以试试,我看了下,土行孙+邓婵玉,以及胡喜媚+王贵人似乎有一些联动,要练最好两个一起练,效果更好。

  6、 水系仙将推荐:姜子牙+申公豹

  姜子牙:1技能对减速敌方全体,给己方+攻击;3技能给己方+同生共死+法免+抗控,稳血线防控制防术士,功能性不用说,绝对好用;更不用说4技能还是复活,穿防御血脉和灵根站前排当坦克都行,用过的都说好。

  申公豹:先说下申公豹的4技能,先手减速+降疗,PVP优势巨大;然后1技能和3技能都是全体攻击,1技能+咒印,3技能+驱魂,本身功能性非常强,如果再加个嘲讽、减速、驱魂、驱散、或者降疗的血脉,那就是人型debuff堆叠机;当然,申公豹也可以往全输出方向培养,毕竟自带咒印,效果还是比较客观的。

  水系如果想练5个的话,可以尝试龙吉公主+龙须虎+余元,不过如果练纯水的话,这套阵容输出可能不大够

  i. 龙吉公主是辅助2号位,1技能回血+溢出转盾+愈合,奶量足够;3技能驱散己方减益+减速敌方,保输出效果出众

  ii. 龙须虎是坦克,1技能前中排控制,3技能自身回血,4技能被打+减速+自身免伤;能控能防还能回血,当肉盾绝对没问题。

  iii. 余元的话主要是3技能能禁疗,配合其他前排单体攻击的仙将,效果很好。

  iv. 其实敖丙单看技能的话效果也不错,就是不太适合水队,只能跟余元搭配,或者得跟其他队伍搭,如木系。

  7、 火系仙将推荐:哪吒+姬发+李靖

  哪吒:哪吒不用说了吧,1技能打一列,自带30%暴击和50%暴伤,而且还能附加焚烧,输出简直爆表;3技能是单体斩杀技能+控制+焚烧,打不死还能控制 ;4技能可以复活,关键还免控,防猝死,站得住,绝对的输出第一。

  姬发:1技能驱散己方+30%攻,你是还+30%暴击,配合哪吒先手增益,还有谁不服?3技能的话复活就更不用说了,简直神技;还有4技能,队伍暴击回血,这个辅助简直就是为哪吒量身定做的。

  李靖:1技能可以对敌方全体附加7种debuff中的4种,看着就很厉害;3技能跟哪吒一眼打一列,而且被4技能加强后,+致盲+焚烧+控制,debuff+控制技,配合哪吒也是非常好用。

  火系如果想练5个的话,可以尝试殷十娘+黄飞虎,暴力输出+焚烧持续扣血,即时敌方奶再多也回不过来。

  1、 5个法阵其实都需要升级的,因为升级法阵可以增加全队属性,效果非常明显,不过进阶的话可以只选择一个法阵进行进阶,等升满了再升其他的。

  2、 暴力输出流选择【诛仙阵】

  3、 控制流选择【九曲黄河阵】

  4、 防守反击流选择【万仙阵】

  1、 需要注意、法宝有专属技能,装备到特定法阵后,会激活专属技,会有更强大的效果

  2、 不管什么法阵,【龙虎如意】都是绝对必要的,因为这个法宝+速度+攻击,PVP讲究的就是快人一步,如果没有的话,可以考虑练个蓝色的【风袋】备用

  3、 【七宝玲珑塔】和【打神鞭】这2个法宝,不管在哪个法阵上都是适用的,效果也不错

  4、 如果是暴力输出流,可以选择【如意乾坤袋】、【化血神刀】、【金光锉】

  5、 如果是控制流,可以选择【遁龙桩】、【捆仙绳】、甚至【缚妖索】和【照妖镜】

  6、 如果是防守反击流,可以用各种加焚烧的法宝,比如【万鸦壶】、【照天印】 或者是【开天珠】、【万龙甲】、【戊己杏黄旗】

  1、 输出

  a) 物连和法连绝对是要加的,然后可以搭配残暴(+暴击),至于暴躁(+暴伤),可以根据位置决定有没有必要搭配

  b) 必杀也有必要,直接无视目标防御,前期效果不明显,但后期收益绝对高

  c) 金睛可以加命中,如果目标带魅影,还会额外增伤,这个也可以选择,避免被闪避,保证输出稳定

  d) 如果对速度有要求的,可以选择讯风,直接加速度,先手优势明显

  e) 法力/蛮力是直接加伤害和攻击的,但是会被魅影克制,这个酌情选择

  f) 勾魂/夺魄是攻击吸血技,暴力输出和防守反击都可以选择

  g) 如果是暴力输出,前几回合就决胜负的,可以选择凝神或勇猛,可以增加前2回合伤害

  h) 术士的话还可以选择波动技能,效果很好

  i) 力士的话,目前不是很推荐暴逐和追命,效果一般

  j) 其他的话,输出也可以酌情考虑防御血脉,毕竟站得住才有输出,如果要加的话可以选择霸体和幸运,其他的就不推荐了

  2、 辅助

  a) 霸体和幸运是绝对有必要选择的;魅影可以加闪避,辅助也可以选择

  b) 讯风看阵容,如果是控制流和暴力输出流,有必要选择,如果是防守反击的话,可以不用

  c) 如果有回血技能,祈福是提升治疗效果的,可以选择;选择祈福的话,还可以搭配再生,每回合开始给自身回血

  d) 如果要保证己方不被控制,可以选择净心和清心,一个是回合开始解自己控制,一个是治疗时解队友控

  e) 有全体攻击的辅助,也可以选择断骨、无情、冷血、碎灵、涣神,都是给对方加debuff或者驱散增益

  3、 坦克

  a) 霸体和幸运是绝对有必要选择的;坦克还可以选择刚毅和坚毅,减免物理伤害和法术伤害的

  b) 讯风看阵容,如果是控制流,有必要选择,如果是防守反击的话,可以不用

  c) 可以选择断骨、无情、冷血、碎灵、涣神,都是给对方加debuff或者驱散增益,增加坦克功能性

  4、 通用

  a) 如果想生存能力更强一点的话,可以选择重生和天佑,前者复活概率高但复活后没回血,后者复活概率低但复活后会回血,自己看情况选择

  b) 如果想防猝死的,可以选无畏,伤害超过一定上限会减免;还可以选择铁壁,增加前2回合免伤

  c) 怕被控制的,可以选择不屈,直接增加抗控

  d) 想要增加控制的,可以选择直觉,增加控制,但需要注意,输出最好不要选择直觉,会降暴击

  e) 护罩可以在回合开始时根据自己血量给全队加罩子,这个有位置的话也可以选

  1、 输出:推荐怒灵根、神威灵根、守一灵根和疾灵根

  a) 怒灵根的套装效果是加暴击,收益比较平滑稳定,实打实的效果,基本上所有输出都通用。

  b) 神威灵根的套装效果是在造成暴击时,会有概率附加目标百分比伤害,收益比较随机,触发了效果很好,没触发什么都没有,适合暴力输出流。

  c) 守一灵根的套装效果是随着回合数增加而加伤害,属于越拖越强,适合防守反击流。

  d) 斗灵根的套装效果是加攻,也可以用,但收益没怒灵根好。

  e) 其他灵根通用性不强,此处不推荐。

  2、 辅助:推荐愈灵根和祝由灵根

  a) 愈灵根的套装效果是治疗效果,简单粗暴,收益一眼就能看到,效果也不错。

  b) 祝由灵根的套装效果是治疗时获得百分比治疗量的护盾,这个效果单从收益上看会比愈灵根好,不过护盾不知道会不会跟其他技能的弧度叠加,需要验证。

  3、 坦克:推荐御灵根和斗转灵根

  a) 御灵根的套装效果是加防御,效果简单粗暴直接。

  b) 斗转灵根的套装效果是自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命上限的伤害,等于是一种反击效果,在防守反击流中,会有奇效。

  4、 通用:推荐疾灵根

  a) 疾灵根的套装效果是加速度,通用性强,如果要抢速可以带这个,不限职业。

  1、 这个没什么好说的,装备的收益实打实看得见,能选择肯定选最高级的。

  2、 需要注意,乾坤装和鸿蒙装的单件装备有加百分比属性,装备后战力增加的很明显。

  1、 神兽也没什么好说的,练哪一系就培养哪一系,能培养到顶就培养到顶。

  2、 需要注意,如果练多系,优先培养输出的那一系。


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