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标题:
日常安利《江湖悠悠》最休闲的设计 最写意的江湖
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作者:
liukai
时间:
4 天前
标题:
日常安利《江湖悠悠》最休闲的设计 最写意的江湖
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
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本期给大家安利的游戏是《江湖悠悠》,这是一款由武汉网贤信息技术有限公司开发的武侠休闲类手游。玩家将扮演一名立志成为大侠的少年,走出村落,闯荡江湖。
作为休闲类游戏的《江湖悠悠》,所展现的江湖相比其他武侠游戏是大有不同的。这里,没有门派纷争,没有世家恩仇,更没有为了个天下第一的虚名就腥风血雨的剧情。这里,更多描述的是村落田园中的轶事,青山绿水间的奇遇,朴实无华的生活与感情。
比如让少侠去杀鸡,少侠自以为很简单,直接用剑去斩,一剑过去以为完事,却不知鸡临死前还会折腾乱飞~
又比如少侠想自力更生,村口的大妈给的不是钱而是种子,让少侠自己去种地、浇水、呵护、等待收成~
再比如少侠闯荡江湖,帮助别人不仅仅只是要拔剑相助,还常常要物资相助。为了能立足江湖,为了能援助他人,少侠还需要学会赚钱,要懂得像商人那样倒卖特产、砍价叫价~
还比如懵懂无知的少侠想要成为大侠,需要去见更多的人或事,不断丰富自己的阅历,然后将这些风风雨雨通过说书、讲故事的方式分享给其他人,只有知晓的人多了,自己的名声才会有所提高~
这些,都是其他武侠游戏没有展现亦或是着重展现过的江湖一面。
《江湖悠悠》不仅是在剧情设计上与其他武侠不同,在游戏内容上也是独具匠心,不愿泯然众人矣。
美术方面,本作处处透露着简约、清爽与中华独特的水墨之美。界面设计一目了然,功能菜单多而不乱,进度加载界面的背景更是可以当竖屏壁纸。
2D的对话框与优美风景同3D的人物建模相结合,表现十分自然,整个游戏场景就像是一副画,协调又有美感。
游戏操作方面,则是充分体现了休闲的要素,简单到不能更简单。玩家触屏点击游戏界面,即可完成各种操作。
在主界面,点击相应的菜单,即可使用相应功能;
在关卡内,点击一处,角色自行向该地点前进,若旁边有NPC,则会自动触发对话,玩家只需点击选择对话选项即可;
在战斗时,玩家点击“自动”角色即自行出招,战斗中玩家也可以点击下方的道具栏使用相应道具。
而说到战斗,就为大家介绍一下本作的战斗机制。《江湖悠悠》的战斗属于即时回合制,所有的角色都必须等行动条满后才能出招,出招后行动条清空再次计算,一个角色越敏捷则他的出招速度就越快。
而战斗角色是否强弱,不仅要看属性、装备,还要看角色持有的技能。比如:战斗时,玩家若装备招架技能,则有几率防御住敌人的攻击,减低所受伤害。玩家若装备绝学,还可以使出各种终结技(也就是大招)。
当对决的角色强度相差无几时,就要看运气啦,因为所有角色在战斗时都有概率触发“反刃”,也就是防守反击,这个概率如何计算小编并不清楚,至少前期触发的频率还是挺少的。
在《悠悠江湖》中,不仅是战斗要素很丰富,该作的收集要素也很丰富。诸多地图都有宝箱、隐藏宝箱、山洞奇遇,这些可以让玩家获得武学秘籍、武器、金钱、道具等等一切角色成长所需要的东西。
同时,无论是武学秘籍还是武器还是各种道具,都有品阶之分,且都有相当丰富的种类。除此之外,玩家还能养宠物,养坐骑,这些玩家同样也有诸多的选择。可想而知,玩家在游戏中所能收集的物品十分繁多,这些让该作的持续可玩性变得极高。
《江湖悠悠》所展现的江湖,更多的是山水奇遇、田园逸致,而不是腥风血雨、打打杀杀。武侠游戏中的氪金巨坑,该作一个都没有。我不知道这款独特的武侠该如何称赞,只能和大家说这一句话:“玩就完事了!”
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