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标题: 《解神者》评测:对众神来一次华丽而荒诞的解构 [打印本页]

作者: xubin    时间: 2024-12-12 05:40
标题: 《解神者》评测:对众神来一次华丽而荒诞的解构

  诚然,《解神者》的一些机制并不新颖,例如玩家与角色之间的互动、默契度提升这类二次元游戏几乎必备的元素。山海经异兽录破解版无限仙玉也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  不过《解神者》的一些独特设计,让这款游戏的辨识度大大提高。

  科技与魔法结合的世界观

  科技与魔法,就如同水与火一般难以相容,科幻作品中出现法师一发火球干碎星舰或者魔幻作品中出现骑士一身钛合金动力甲暴揍恶魔的场景往往会让人有极大的违和感。

  战锤40K便是科技与魔法相结合的经典作品,在这里骑士就是穿着动力甲揍恶魔的

  想要将这两种对立元素结合起来,需要完整的世界观设定来使逻辑自洽,比起其他作品制作组往往需要耗费更多的精力来架构世界观,稍微偷懒一点,结果就是游戏体系的彻底崩坏。

  因此为了避免这一情况出现,《解神者》的制作组不仅设定了极其严谨的世界观,还有游戏中所有“神格”撰写了详细的档案,包括其起源,性格等等。

  《解神者》故事的开端来自于人类几千年文明的发展所积累的“因果”,当“因果”积累到一定程度便会化为九种形态展现,或是怪兽或是天灾,这种“孽力反馈”被称为“蚀”,这种无法被理解的奇诡现象,科技的力量对其完全无效。在科技力量失效这一前提下,引入魔法的力量便顺理成章了。

  而游戏中正是因为“蚀”的降临,几乎摧毁了人类文明,还波及到了众神的土地,因此众神降世,一部分人类也觉醒成为新神,一同对抗“蚀”所带来的的文明危机。

  对于游戏中“因果”是什么,从何而来制作组并没有明说,只是说明了宇宙中存在不可违抗的因果律,所有一切都将被因果律所催毁,恢复成文明诞生之前的一片混沌,游戏的故事正是由玩家和众神们为了保住文明火种而展开的。

  “因果”虽然看起来非常玄学,但是制作组已经隐晦的告诉了大家这背后并不是什么玄学概念,“因果”与“蚀”代表着从有序到无序不可抗拒进程,这其实是热力学中经典的熵增原理。而因果律所带来的毁灭与混沌,就差把“热寂”两个字拍在玩家脸上了。

  同时背景故事中还告诉了我们宇宙中各类文明都经历过类似的被称为“大过滤器”的文明毁灭进程,只有熬过这一关的文明才能进入下一个发展阶段,只是地球的“大过滤器”体现形式为“蚀”而已。这一设定则是直接套用了“费米悖论”中对于地外文明猜想的经典“大过滤器”理论。

  运用科学理论作为游戏的世界观基础,并以此拓展出了《解神者》的完整世界,同时还完成了科学与魔法共存的逻辑自洽,在这一点上,《解神者》的制作组的确用心。

  现在不少游戏都喜欢给自己观上“Roguelike”的称号,在这之前,我们首先要搞清楚Roguelike与Roguelite的区别。

  Roguelike顾名思义就是像《Rogue》的游戏,其玩法往往是玩家前往多层地下城式的迷宫关卡,达到最后一层取得宝物。其最重要的特点在于两个地方,第一便是“永久死亡”机制,玩家在关卡中死亡之后所有获取的经验、道具、装备等等都会消失,玩家只能重来,而且还不一定能获取与上次一样的装备与道具,这就要求玩家们必须一命通关才能获得奖励。

  第二便是地图随机生成,虽然死亡一次就得重来,但是每次进入关卡的地图都会不同,这就为简单的重复机制增添了许多可玩性。

  除此之外,游戏必须满足“不可挽回性、生成随机性、进程单向性、游戏非线性”这几大要素才能被定义为Roguelike游戏。而这些特征也表明了Roguelike游戏相当硬核,门槛自然也会水涨船高。因此一些开发者选择降低门槛,例如拿掉“永久死亡”等机制,把一些好玩的元素例如地图随机生成保留,同时加入一些新的玩法,这边是“Roguelike”游戏的衍生玩法“Roguelite”。

  《解神者》便是一款“Roguelite”游戏,多达9层的关卡设计与随机的地图让每一关的游戏内容都十分充足。

  但其问题在于地图的变动并不算大,基本上每一层的场景与敌人都与上一层相同,只是地图的行进方向与区域的排列顺序有所改变,在多达9层的关卡中,刷图便会变得有些枯燥与无聊。

  这在游戏的前几关表现得尤为明显

  因此《解神者》设计了玩家可操控三位神格出战并且可在战斗中无缝切换主要神格来进行战斗,用更加多样的战斗方式避免了玩家过快的感到无聊。

  同时每过一层玩家们便会获得强力buff,地图中的宝箱也会提供一些增益,这让玩家的战斗体验肉眼可见的提升,变相的弥补了地图场景变换不大所带来的枯燥感。

  精美的立绘与随处可见的二次元梗

  《解神者》作为二次元游戏,自然少不了精美的角色立绘与喜闻乐见的戳屏反应。

  在立绘上《解神者》做得尤其出彩,无论是呆萌萝莉还是冷艳御姐,每个神格都有自己的特色。

  同时live2D的立绘效果不仅使得“纸片人”们更加生动,也让经典的戳屏互动显得更有乐趣。而且游戏中的戳屏互动随着默契度提升还会不断解锁,到了后期几乎会有几十种不同的互动“新姿势”等待玩家。

  《解神者》中也提供了默契度这类养成式机制,并且玩家还可通过终端与每位神格发消息聊天,其文本数量十分丰富,在这一过程中玩家们也能更加了解神格们的性格。

  而且在游戏中也随处可见二次元梗与对经典的致敬,例如在关卡中获得的Buff就有经典的马猴烧酒,运气好的话甚至能获得比利王♂的传承。

  游戏序章“群星跃迁之时”更是致敬了克苏鲁神话经典,在克苏鲁系列中“当群星归位之时”昭示着旧神们的回归,还好《解神者》中回归的众神是一群俊男靓女而不是一群看了一眼就会发疯的不可名状之物。

  《解神者》的严谨的世界观,精美的立绘与独特的玩法设计都表明了这是一款质量上乘的手游,虽然仍有不足,但我相信能耐着性子把热力学定律和费米悖论都糅合进游戏世界观的制作组会及时改进。

  话说回来,就冲着这个Live2D的效果,我只想解锁更多的角色,其他啥的都不重要了。




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