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《王牌战争》评测:末日求生十五天
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作者:
xubin
时间:
2024-12-12 08:40
标题:
《王牌战争》评测:末日求生十五天
随着游戏领域开发技术的不断成熟,游戏可以搭载的玩法类型也开始变得丰富多样起来,集“开放世界”、“沙盒建造”、“末日生存”、“射击对战”等诸多设计理念及游戏元素于一身的《王牌战争:文明重启》就是其中的代表。《王牌战争:文明重启》除了拥有丰富的玩法之外,也结合了强调探索以及战斗生存的设计方向,以全副武装、蓄势待发的姿态进入了广大玩家们的视野当中。
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游戏以末日生存为主基调,故事发生在太平洋某处的一座无名小岛上,玩家需要通过狩猎、采摘、伐木等生存技能让自己尽可能的在岛上活下去,并囤积物资,进一步开始基地建设,以抵御敌对生物甚至是其他玩家的入侵。
游戏在美术资源方面的投入也不容忽视。目前为止,游戏对于硬核的欧美末日风格把握得比较到位,从道具服装到建筑风格,整体水平上已经和欧美厂商的末日生存类游戏相差无几。
游戏的开放世界设计以及沙盒要素比较完备,在整体尺寸不大的地图上实现了景观多样性。虽说是一座岛屿,却拥有着荒漠、冰原、丘陵等多种地形,是什么导致了一座海拔落差并不大的岛屿上出现如此巨大的自然景观差异,平行世界或是环境改造也好,玩家所感受到的环境变化是真实的,所以准备好面对恶劣的生存环境,去找出真相吧。
游戏中的沙盒世界真正实现了无缝连接,其中的大部分地形也都可以进行地基铺设,沙盒建造尺度开放得非常完全。加上游戏内的地图要素相对固定,玩家在多次游玩后应该不难总结基地的最佳落位,强大的建造系统结合地形地貌便能充分实现玩家的奇思妙招,更好地帮助玩家把控核心领地。
建造作为游戏的主要玩法之一,在游戏中更多地被赋予了基地构筑的色彩。受限于背包容量限制,玩家大多数的资源都会保存在箱子以及“领地柜”之中,建造内容主要作为保护“领地柜”、其他收纳设施以及“重启徽章”的防御系统。
因此,UGC沙盒建设内容最终会和基地防御强烈挂钩。某种程度上,这种硬朗的实用建筑系统能更好地提高玩家在建造方面的参与度,甚至于说是在建造方面衍生出了一个优秀的玩法分支。
当然,将资源收集以及物品制作系统精细化也是一个丰富游戏内容的方向。
游戏中可以制作的物品蓝图十分丰富,科研系统也很好地把控住了物品制作的节奏,杜绝了炼金术式的物品制作逻辑以及爆炸式的物资发展速度,保证了玩家在前期开荒时循序渐进的发展乐趣。
资源收集方面则采用了核心设计法,填充次要资源以突出个别稀有资源的重要性,对特定资源的需求是鼓励玩家积极进行地图探索、与游戏机制以及其他玩家进行交互的主要驱动力。除此之外,这样的设计还很好地起到了缓和玩家成长曲线的作用,一定程度上延长了单局游戏的健康时间。
15天重启服务器地图的核心设计是一个利大于弊的大胆设计理念。
首先,游戏的终极目标是控制整块地图中仅有的数个
“重启徽章”,直到15天“灭世重启”倒计时结束。届时,手握徽章的玩家可以获得全方位的额外奖励,随着重启临近,同一个服务器鹰派玩家间的冲突将不停激化。有幸卫冕自不必说,退一步讲,即使在一场恶战之后徽章不幸丢失,那玩家也扎扎实实地熬过了一次惊心动魄的争夺战,游戏体验无论如何都有所保障。
虽然鸽派玩家的游戏体验有所缺失,但相对的鹰派玩家在游戏内的体验会随着倒计时的流动不断增长。同时重启设计又能解决其他生存沙盒类游戏中部分玩家群体过于庞大,挤压其他玩家生存空间的问题,一定程度上弥补了鸽派玩家的游戏体验。
游戏也不止是围绕着重启展开。散布在地图上的肉食动物、有害环境以及丧尸,将这15天内的生存压力从穿衣果腹这种基本需求提升到了生死存亡、探索未知的高度。扎实的移动以及射击系统也充分保障了穿插在流程中大小战斗的操作体验,支撑起了游戏的整体框架。
当然,末日生存类游戏中也不可避免的会出现PVP的游戏内容。对此,游戏也计划根据PVP、PVE等各类选项设置,划分不同的服务器类型以满足多种多样的玩家需求,尽可能的保障玩家的游戏体验。
《王牌战争:文明重启》作为一款内容饱满的生存沙盒类游戏,独到的将玩法重心偏向了战斗体验,十五天一个轮回的游戏周期更是大大增强了游戏中末世氛围的渲染。虽然目前在各个内容的桥接方面做得不甚完善,但整体素质可圈可点。希望游戏能在后续的内容更新中进一步打磨游戏的现有成分,完善并拓展游戏框架,给射击类以及生存建造类游戏的爱好玩家呈现更多更好的游戏内容。
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