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《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”
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作者:
xubin
时间:
2024-12-13 06:10
标题:
《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”
说起世界闻名的“吃鸡”射击游戏,除了早已推出手游版本的《绝地求生》之外,恐怕只有《Apex英雄》的知名度还能经久不衰了。这款由重生工作室打造的战术竞技游戏,时至今日已在全球累计收获超过1亿注册玩家,受欢迎程度可见一斑。伴随着移动设备的与时俱进,众多大作开始迈向移动端市场,重生工作室也将《Apex英雄》的目光投向了移动平台。在与光子工作室的合作开发后,《Apex 手游》于5月17日正式上线。作为传承自身IP的手游,《Apex手游》在尽力还原端游体验的同时,更为了手游推出了一位独占的新传奇角色“Fade(昲影)”。
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正式登场时的手游并没有像测试版本那样全盘托出,但官方特意准备的开场动画同样也留下了一个好的初见印象。实际体验后,它也确实准备了一些令人惊喜的地方。
稍微接触过《Apex英雄》的玩家都有所了解,作为一款战术竞技游戏,端游在根本的设计上就与同期大多数游戏有所不同,其引入不同分类的英雄和与之搭配的角色技能为游戏带来了可选择的多样性玩法,护甲机制和重生机制也延长了TTK(击败目标的时间),除此之外角色在移动方式上也有着攀爬、滑铲、使用勾索等动作,这些机制可以给玩家更多的操作空间,重生系统的第二次机会也带给玩家更多的参与感。
这些特色内容同样在手游化后得到了体现,而从实际上来说,它们的游玩体验也是与端游高度相似的。
但手游同样也针对移动设备的体验进行了一定程度的优化,比如重做了新手引导,界面调整等等。甚至专门设计了两套HUD方案,极力还原着端游带给玩家们的印象。
作为玩家接触游戏时必经的环节,手游在新人引导上有一些特别的考虑,可以根据此前的游戏经历,微调一些操作辅助,比如FPS手游比较常见的“自动开火”功能等等。因为射击类手游需要经常拖动视角去瞄准,新手会较难控制。不过自动开火需要持续瞄准目标一段时间,一旦准星偏移就会重新计算开火延迟,帮助效果并不大。
进入引导关,相比端游在练习场展开的训练教程,手游里我们将会作为“寻血猎犬”同“幻象”还有“探路者”来一次特别的战斗任务。整个过程的沉浸感很足,从开头拿着装置切入到画面,到跟随队友跳下飞机,整个过程流畅自然,队友的对白也是风趣而生动,透露着游刃有余的感觉。跟随两位队友学习基本操作,比如拾取道具、爬墙、滑铲等等。到了引导关后期时,我们就会碰上对手“直布罗陀”、“命脉”、“恶灵”以及“侵蚀”,这时则会开始学习瞄准开火,使用技能。
在这场遭遇战中,幻象展示了自己的技能戏耍着对手,探路者则由于“太浪”当场成盒,于是复活队友的教学就由这位机器人亲自示范了一通,随后探路者用自己的技能帮助大家撤到飞机上,教学就结束了。整个教学关卡是很轻松有趣的,甚至不同于端游只有简单的引导和提示,而是通过队友的语言对白,行进式的体验流程和界面提示来完成,结尾起名时由幻象扔出终端来切换画面,这种交互真正带来了融入游戏本身的感觉,更体现出在游戏中的“传奇”们都有着各异的性格和故事,让他们的形象更加生动起来。
本次公测版本中只放出了猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀这九个端游第一赛季时的角色。不过,独占于手游的新角色“Fade(昲影)”则作为手游第十位传奇加入其中。而除了角色以外,竞赛地图“世界边缘”也以早期版本进行还原,只有老玩家才熟悉的移动列车在手游中得以向所有玩家们展现它的独特之处。
武器和道具方面也同样以早期赛季作为模板,或许这也和手游与端游独立运营有关。但相关的内容对于游戏而言也已经颇为完善,包括游戏的战斗体验部分,也十分贴近端游的感觉。
《Apex手游》作为正统作品,给人的感觉说是移植也并不为过。因为它对于端游体验的还原度很高。当然,在操控方式的变化和一些细节上,官方也设定了创新的目标,因此我们能感受到的也并不只是一种完全一致的体验感。
比如官方为手游设计的独占角色——“昲影”
在端游迈入第十三赛季之后,手游的第一赛季则迎来了“昲影”这样一位真的只在手游登场的角色。他是一个利用虚空科技的传奇,他的被动技能可以在滑铲后获得暂时的移动速度加成,主动技能“闪回”可以回到大约3秒前的位置,大招“相位牢笼”可以让爆炸范围内的所有人进入虚空,在几秒钟的时间里无法造成和受到伤害。作为一个突击型角色,他的技能在突破战术和迂回时都有着多样的作用,甚至不会像“恶灵”那样留下踪迹,无论是打完就跑,快速回撤,还是在遭遇埋伏时都能获得更多容错空间。大招技能会影响范围内所有角色,但会对敌人造成减速效果,利用这一点无论是逃跑还是创造战术时机都有作用,同时短暂无敌的效果也避免了单方被完全压制。
独占角色之外,手游也加入了一个颇具特色的成长天赋系统,每当使用角色参与对局,就可以积累角色经验,有别于账号等级,角色等级提升后能够获得角色代币,角色代币则可以在天赋系统中解锁技能效果。每个角色都可以一个角色相关的通用技能,使用终结技时触发的通用技能和能够改变自身技能效果的专属技能,比如命脉的天赋就可以获得更强的支援能力。
这套系统的优劣势十分明显,它可以进一步降低在手游上玩家的操作成本,让对局进展更快,但又非常容易造成玩家间的差异化,花时间去升级角色的玩家必然会拥有更多选择,也导致玩家如果需要专心上分,就必须要尽快提升角色熟练度。
在如今的移动端游戏市场,FPS手游也不是什么新鲜事物了,以端游IP为样本制作的手游也不乏大作。但作为后起之秀的《Apex手游》却以高质量还原端游体验的方式走到了我们的面前。可以说无论是角色、枪械、战斗、地图,甚至一些交互细节,都与端游别无二致,尽管由于引擎和手游操控方式的原因,端游中能实现的灵活身法在手游中并不容易,不过无论是射击手感还是武器打击感,以及碎甲、击倒、武器子弹耗尽时的音效,都是与端游相同的。看得出来,这种还原也是官方送给粉丝们最大的礼物。
这次公测内容虽然相比之前一些测试有所不同,但这也意味着那些已有准备的内容能够在将来稳步展现在大家的面前。虽然目前《Apex手游》没有在国服上线,但这也代表着官方能有更多时间去打磨这款作品,解决比如锁帧、卡顿等等问题。闲暇之余打开《Apex手游》冲击一下捍卫者的宝座,或许在将来也会是一点生活中的新乐趣。
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