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标题: 《游戏王:决斗链接》评测:你等打牌王等了有多久? [打印本页]

作者: liukai    时间: 2024-12-15 03:48
标题: 《游戏王:决斗链接》评测:你等打牌王等了有多久?

  坦白说我等了两年,从看到国内有人愿意引进这款童年记忆开始,我就一直期待着它在国内市场的上线,与其他卡牌游戏一争高低,在被费用所限制的卡牌市场里,剑走偏锋。新倚天屠龙记变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  我希望能使用我最喜欢的“青眼白龙”与人对战,也希望能听到“社长”敬业的嘶吼,作为一个DM遗老,自认不求上进的我,只希望能再一次用较为轻松的方式,接触这个IP,不让它只留足于记忆当中。现在已经没有大把的时间精力,去捣鼓实体卡牌了,能用手机这样方便的设备打一局牌,我自然是当仁不让的。

  作为区别于实体卡牌的移动端产品,《游戏王:决斗链接》的玩法也与实体卡牌的大师规则,有了不小的变化。无论是魔陷区域还是怪兽格的数量,都为了迎合移动端精简快速的风格,作出了改动。接触过《卡片力量》和实体卡牌的玩家,可能需要一定时间适应,但也不会花费太多时间消化,即便是只看过动画漫画的原著新人,也能在这里快速上手。

  焕然一新的规则,自然也引来了小部分人的不满,《游戏王:决斗链接》因为精简的规则时常被调侃为“村规”,但对于那些脱离环境已久,或者从来未进入过环境的动画党来说,“村规”或许是比大师规则更接地气的玩法。如果你真的那么向往大师规则,应该早就入实卡坑了吧。

  在我看来,《游戏王:决斗链接》正是一款面向群体更广,吸纳其它主流CCG玩家并统合自身粉丝的卡牌游戏。其IP早已名声在外,喜欢打牌却迟迟没有入坑的玩家,一定是都有着各自的某些原因,这些新鲜血液没有理由不去重视。做出改变争取到这些玩家,让打牌王拥有更大的社区,多好的一件事,这不该成为玩家群体分裂的源头。

  《游戏王:决斗链接》无论是其设计初衷还是目的,都是为了在电子游戏区域开辟一番全新的天地,复数的产品,意味着更多的选择,你可以因为地区落后或是实卡环境太过复杂转投《游戏王:决斗链接》,也可以从《游戏王:决斗链接》开始接触这个IP,从零开始打牌之路,甚至线上线下双修也不为过。

  最重要的是,无论实卡环境,还是这个手游,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什么“决斗之城”这类作品完全不同的正版游戏。

  也因为这是款移动端设备上的CCG游戏,不可避免地会被与其它同类产品进行比较,但只要稍微接触过卡牌游戏的读者就会知道,“游戏王”系列的玩法和现在火热的其它CCG游戏,是完全不同的。它不仅没有费用限制,还拥有融合、超量、同调等特殊召唤方式,繁多的机制与严谨的卡牌描述,是它一直以来的卖点,且区别于实卡TCG,不存在第三方市场哄抬卡价,萌新不必因为囊中羞涩对一些昂贵的构筑望而却步。

  《游戏王:决斗链接》虽然精简了规则,但玩法却几乎全数保留,你能利用网络在这里体会到最完整的卡牌战斗,使用自己心爱的卡牌怪兽与其他玩家进行一对一的决斗。如果身边没有同好,是你不玩打牌王的理由,那么现在一部手机就可以轻松与全国的决斗者一起激战。

  而入坑,现在也正是最佳时刻。国服新开,所有玩家全部从零开始,线上战斗虽然新老混杂,但段位系统很快就会把实力接近的玩家匹配在一起,同时也因为国服版本尚在初期,不算深的卡池,也极其适合一直犹豫的爱好者们加入,迈出作为决斗者的第一步。

  但《游戏王:决斗链接》的卖点,绝不仅仅是简化版OCG那么简单,因为只有在这里,你才能扮演成小时候动画片里的角色。我已经记不清小时候模仿过多少次“海马濑人”的台词发音了,现在你只需要打开这个游戏,大量跟随战局变化的演出效果,将在这里展现,有特殊剧情的角色,还会出现特殊台词,这让角色厨得以满足。

  暗游戏、孔雀舞、城之内甚至是其它续作动画的人物,都会在这里出现,展开跨次元战斗,实现打牌王世界的“关公战秦琼”。伴随着不同人物的升级,甚至还会在游戏中解锁“专属技能”,这一超纲能力的出现,彻底改变了构筑的可能性,让很多羸弱的娱乐思路,在《游戏王:决斗链接》中变为了可能。也因为角色技能的存在,陈旧的卡片焕发出了全新的生命力,天马行空般的想象力,创造出一个个新颖的思路,构筑大师能在这个游戏中,体会到不输动画的快乐。

  一个拥有技能的打牌王,你还能说它是简化OCG吗?诚然,《游戏王:决斗链接》精简了不少规则,但这不代表着《游戏王:决斗链接》就不能得到完全的快乐。而利用电子游戏这一载体,《游戏王:决斗链接》的战斗,还会给特殊卡片特殊的登场效果,让原著党一本满足,卡片怪兽跃然纸上,这是多少人的梦想。

  当然,《游戏王:决斗链接》也绝不仅仅只是一个工具软件,它并不只是用来和其他人打牌的平台,和已经消逝的“IDUEL”及现役的“YGOPro”不同,《游戏王:决斗链接》作为一款电子游戏,它还有着不小的单人内容,游戏中的路边,随时有着可供战斗的NPC,传送门中更可以挑战各路传说中的决斗者,和动画里的主角们邂逅。

  而国服在这方面,还有一个全新的专属玩法存在,那就是“怪兽之门”。如果说传送门是与传说中的决斗者对战,那“怪兽之门”就是直接与寄宿于卡牌中的精灵战斗,你会遇到“恶魔召唤”等耳熟能详的怪兽,与它们的特化卡组一争高低。

  在这些特色玩法与活动的加持下,即便不倾心于线上对战的玩家,也能在《游戏王:决斗链接》中,获得足够多的乐趣。

  国服《游戏王:决斗链接》的上线可谓是等待已久,甚至是内测时还往后硬拖了一个半小时,坎坷颇多。就像是《游戏王》这一IP,二十余年来中国玩家虽一直参与其中,却难以留下脚印。这次国服的开启,是一件极大的好事,与《游戏王》中文实体卡牌一起丰富了环境,壮大了社区,吸引了新鲜血液。

  并且在内测体验中,较高的卡牌爆率与丰富的福利,都让游戏体验不落入俗套,尽管并不是大师规则,但“村规”也恰好符合了移动端用户快速游戏的习惯,精准定位了人群且提供了对应优秀的内容。

  比较可惜的是,《游戏王:决斗链接》似乎并未取得全部东映制作的Tv版音乐授权,缺失了一些刻在DNA里的律动,并且因为国服版本为最初版本,卡池也较浅,这对于老玩家来说可能略显单调,但另一方面也更加适合新玩家入坑学习。虽然国服目前的版本较新,但UI等细节,已经是国际服近几个版本的样子,我十分期待国服环境下的各大活动。

  所以,现在国服《游戏王:决斗链接》最需要的,可能就是足够的时间与信任。




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