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《星球:重启》评测:外星降临,选择自己的生存方式,活着就行
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作者:
xubin
时间:
6 天前
标题:
《星球:重启》评测:外星降临,选择自己的生存方式,活着就行
黄昏时分,外星人的航天器如圆盘般悬浮天际,周围数个飞行器为其保驾护航,乌云笼罩下,圆盘中心的光柱落下,对地面展开了攻势,气势恢宏的音画效果,一瞬间给予了人视觉和心理上的强烈冲击与震撼。
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这是一段简洁又震撼的开场PV。在此之后,《星球:重启》的世界观被揭晓:一场以人类惨胜而告终的大战硝烟未曾散去,战后创伤致使生物、土地变异,文明秩序崩坏……信息量丰富具体,小到组织名称,大到历史时间线,而这一切,都是为了让玩家出现在这一片狼藉的末世科幻星球时,能多上一些真实的质感。
《星球:重启》与同类作品最大的差异,其一便是贯穿产品的科幻题材,这是游戏与同类生存竞品最显而易见的差异,小到游戏中的生存采集工具、大到与一众科幻大咖联手共创的世界观,从其曾获得第十三届全球华语科幻星云奖的最佳科幻游戏奖中可知游戏的科幻份量。
更值得被讨论的是,《星球:重启》更注重玩家生存体验的过程与自由,而非结果。游戏内容如同一本设定严谨、内容丰富的剧本杀,在规则内玩家怎么玩都行,可以自由选择自己的行动路径,用自己的方式去体验剧本(游戏),并且其过程与收获都是合理的,正印证了官方喊出的那句“活着就行”。
比如,玩家的身份隶属于火种计划,负责协助人类文明重建,但醒来后已是大战结束的十几年后,因此玩家的行动是完全自由合理的,后续度过短暂的新手剧情后,玩家便可以自由选择去完成新的剧情任务,辗转不同地区,调查废土的阴谋,还是先从砍树开始,一步一步建立属于自己的基地庄园。
这也是两个相辅相成的玩法,玩家的庄园等级越高,才能制作更强的枪械、战甲、工具,从而提高自己的生存与武装力量,更便于在剧情中物理说服那些末世中的激进分子。
剧情内容方面,《星球:重启》是少有的将游戏内容与剧情故事紧密关联的生存体验类游戏,相比同类游戏往往将剧情视为点缀,生存系统、地图设计当成游戏的全部内容,《星球:重启》中有着一条完整的剧情主线,每一个地区都有各种支线任务和隐藏调查彩蛋,给玩家足够的探索和挑战空间,通过剧情演出与人物互动,玩家也将进一步了解这个废土世界的全貌,感觉到这个世界的流动与变化。
当然,玩家也可以完全不管这些文明纷争,转头在这个星球上寻找其他感兴趣的内容。
比如庄园建造,玩家可以建造属于自己的基地,建造模式中有足够丰富的建造元素,地板、墙面、家具等等都不同风格与款式选择,让玩家尽情DIY。此外,庄园还推出了蓝图建造功能,只要收集对应的材料,该蓝图的建筑、家具就能一键生成,玩家只要考虑如何排放,使建造环节大幅优化,方便玩家大展拳脚。
对于喜欢野外探索的玩家,也提供足够的自由度与拟真体验,充分还原真实的生存机制,满足野外探索的乐趣。比如进食需求方面,干得多吃得多,一天的行动需要像真人一样有多次饮水与进食,因走路或跑步都会加剧身体能量消耗,交通工具更是出门刚需,不然会影响工作效率。当然在野外探索也不需要紧绷神经,随时在大好风景下跳一段整活铁山靠也非常合理。
同时,游戏中的科幻元素也没有被遗忘,庄园系统加入许多兼顾了现实情况与科幻背景的功能设计,基地有多种一键式工作台,工具台能制作过滤野外水源的水瓶、背包等现实真实存在的求生装备,也能制作便携式采集器、护盾装甲等未来科技风的辅助工具,烹饪台主要加入原材料就能快速完成食物烹制,而不同食材的融合都有可能创造出新的菜式,给喜欢做菜的玩家慢慢研究。
此外,为了增强玩家星球体验的真实度,《星球:重启》在细节打造也让人惊艳,如物理效果,光照与环境音设计到位,不同交通工具一开上手就能感到区别,车速带来的惯性、引擎轰鸣声也非常真实,戴着耳机能感到空气在震动,若驾驶途中下车,空车也会继续惯性前进,夜晚时,车灯的光照效果让人觉得真的在荒野中夜行。
不过,真实的驾驶体验也有不够灵活的缺点,车子不会因为按下你的跳跃键就原地弹跳,想要做到一个空中飞车的动作,必须有跳台才能够达成;有些崎岖的道路,交通工具体验不佳,可以说是有利有弊。
最后,喜欢战斗的玩家一样也有足够深度的自由玩法,《星球:重启》采用传统的第三人称射击玩法,虽然枪械种类参考了传统,依然是步枪、手枪、霰弹等等常用的枪械。
但这些枪械类型除了弹夹、攻击等区别外,还带有科技加成的多种技能,如使敌人禁锢的能量网、多枚火箭弹轰炸、短时间内弹药无限等等,后续玩家更可以搭配源码、芯片、赋能,进一步使得枪械的手感与战斗体验得到质变,甚至以此衍生出属于自己的战斗体系与流派。
最让人惊艳的是战甲系统,游戏中设计了多套战甲,玩家可以通过蓄能激活战甲战斗。每一套战甲棱角分明,且都有足够丰富的特色设计与战斗武装,玩家在剧情中体验的近战战甲,除了远程形态,还可以变形成近战状态,脚底喷火冲锋,与外星异种的战斗非常爽快。还有一款霜巨人战甲能在释放武装时能变形,将身上部件变形展开后可原地化身“超级大炮”,蓄力发射威力巨大的光束。
当然,游戏也设计了多重战斗地图与模式,有小地图类的正面交火、也有大型基地的副本攻克等等,PVE、PVP内容都有覆盖,让玩家可以尽情体验战斗的乐趣。
玩家的初始机甲,威力很不错,召唤火焰喷射也很帅。
值得一提的是,相比其他氪金后马上失去平衡与生存体验的同类竞品,《星球:重启》在测试期间多次对“肝氪”问题进行了大刀阔斧地改良,甚至打出过“不满意退全款”这样的口号。因此,无论是功能繁杂的枪械还是超大威猛的战甲,大部分都在合理的奖励途径中,通过游戏制作获得,如庄园的物资收集建造、战斗地图副本刷取等,不氪金就能获得足够战斗力。
另外,正如文中开头提及的科幻大咖共创,游戏团队邀请了王晋康、韩松、何夕、刘洋等科幻小说大咖合作科幻剧情,而未来风的建筑、机甲等内容则请了专业的建筑师马岩松与高达设计师河森正治,只为完善未来科幻末世的真实质感。
相比市场上的同类游戏,《星球:重启》的内容与环境做到了一种极致,无论是真实度还是丰富性,玩家可以自由选择自己活下去的方式,战斗、剧情、探索、生存应有尽有,大家可以在任意一种或几种的玩法中,打造并享受属于自己的星球生活,而不是在一套设计好的流程科技树走出大同小异的模块化故事。
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