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标题: 了解:暗黑地牢2 老兵英雄路线点评 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2022-10-25 10:43
标题: 了解:暗黑地牢2 老兵英雄路线点评

  在9月底Altar of Hope的更新以后,每次出发前可以在十字路口自己选择每个英雄的路线(Path)了(不再是以前那样随机分配)。目前每个英雄都有4个不同的路线可供选择,分别是默认路线和3个独特路线。这几天专门尝试了英雄的不同路线,写个专栏点评一番。默认路线就不做评价了。由于游戏目前没有官方中文版本,文章中的术语是我个人的暂译,为防止可能的混淆,一切用语应以官方的正式版翻译为准。变态手游app平台的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,值得您的信赖!


  1. Sergeant(士官)

  老兵的第一个独特路线是Sergeant(士官),效果如下:

  “你们给我听好了!”

  伤害-20%,获得100%的位移抗性,鼓舞能够移除自身的虚弱(额外受伤)和无力(攻击减半)印记,并且每个队友在回合开始时都有20%的概率获得一个全DOT抗性+50%的buff。

  需要注意的是,buff队友抗性的这一条中的“Turn Start”指的是老兵自己的Turn,而非每一轮战斗的Round Start。也就是说只有在Sergeant之后队友才有可能享受到这个效果。

  暗黑地牢2中减输出路线之一,牺牲输出换来特定的功能在英雄的路线中显得非常普遍。Sergeant路线换取的功能十分明显:对位移的完全免疫(即使位移技能暴击也推不动Sergeant老兵)和对队友DOT抗性的buff,鼓舞移除自身负面印记相比之下则显得没有那么突出,毕竟这个技能本来就会给自身一层格挡,这个路线又减了20%输出,有没有那层减攻印记实际输出差别不会太大。

  相对于其他的属性,暗黑地牢的位移机制是比较特殊的一个(从一代开始就是如此)。如果想要位移一个单位,有两种不同的途径。一是直接对你的目标进行位移,二是通过位移其旁边的单位来使你的目标到达你想要的位置。而目标自身的“位移抗性”,仅能在上述的前者中发挥作用。也就是说,如果身旁的队友没能抵抗位移,Sergeant老兵仍旧可能被强制改变位置。因此如果想要发挥这个特性的优点,需要尽可能用老兵来接下对方的位移技能并将其化为乌有,而老兵自身的两个技能守护和反击也刚好能发挥这一作用。

  给队友加的DOT抗性从数据上看很亮眼,20%的概率基本保证了每两轮里至少有一个队友能吃到这个buff。但它的实际效果却没那么容易发挥。正如前面所提到的,条件中的“Turn”指的是老兵自己的“Turn”,只有在老兵行动后这个buff才有可能被加给队友。如果等到老兵行动时敌人已经把DOT打到了队友的身上,这个效果就变得毫无意义了。而老兵的基础速度又只有2,远低于后期的大多数怪物,因此这个效果的发挥往往需要配合改变速度的技能/物品/装备。小丑的安可也是不错的选择。

  老兵的怒吼能够造成群体减速,在没有合适的装备和物品时是不错的选择小丑的安可能够立刻给予队友一个额外的回合

  总体而言,Sergeant是一个偏向于吸收伤害的路线,有一定稳定队形的作用。而对队友的buff则严重依赖速度这一老兵基础数值并不高的属性。如果要充分发挥这个路线的特长,需要通过各种手段提高老兵的速度。

  士官路线技能搭配参考

  2. Bulwark(壁垒)

  Bulwark(壁垒)是老兵的第二个特殊路线,效果如下:

  “到我身后与我一同坚守!”

  减少粉碎和反击的伤害,增加盾类攻击的伤害,并使盾类攻击有10%真晕(无法行动)的概率。使用Stand Fast固防技能时获得两个嘲讽印记。

  有一点需要注意:虽然在1代老兵的反击是用盾拍人,2代的反击并不算是“盾类攻击”(动画也改成了用锤子锤),所以在Bulwark路线只有减伤没有增伤。老兵在DD2的“盾类攻击”只有一代就有的盾击Rampart和二代新加的Hold the Line坚守阵线这两个技能。

  盾击只有在升级后才能对标记单位打出真晕坚守阵线,能够在打击敌人的同时使自身冲到1位并锁位,升级后能对标记的敌人造成真晕

  在Bulwark路线中,两个盾类攻击在buff过后满级的伤害都是约6-11,伤害期望高于原版粉碎,在很多情况下可以酌情替换粉碎。

  盾击类:

  堡垒,常规状态下使用,用于打伤害和眩晕

  坚守阵线,用于恢复队形和眩晕,无法在1号位使用

  优点:伤害高(约6-11),附带位移眩晕,打标记变真晕

  缺点:手短(只能打12)

  粉碎:

  粉碎,壁垒路线伤害约5-6(升级后)

  优点:手长,打标记能用于续航

  缺点:伤害较低,基本只能用来补刀

  Bulwark的第三个特性是Stand Fast固守技能会使自身获得两个嘲讽印记,强迫敌人攻击。在Altar of Hope的更新后这个特性的长处得到了突出,因为常规路线下老兵唯一的嘲讽技能反击被加了一回合CD。在升级了固守技能后,这两个一回合CD嘲讽技能就能够通过交替使用实现无缝嘲讽,算是现阶段壁垒路线的一大独特之处。

  虽然减少了粉碎和反击的伤害,Bulwark堡垒路线仍然能说得上是一个兼顾了防守于输出的路线。这个路线可以酌情用盾击来替代粉碎作为常规攻击,与粉碎相比各有不同的特色。额外10%的真晕概率算是个小添头,在关键时刻有扭转局势的可能,但毕竟几率不高,不应该对其抱有过多期望。

  壁垒路线技能搭配参考

  3. Vanguard(先锋)

  老兵的第三个路线是Vanguard(先锋),这个路线相比前两个略显极端,牺牲了抗性换来了血量和输出:

  “直视死亡。”

  最大生命值+20%,反击伤害+25%,粉碎伤害+50%,同时三个DOT抗性各-20%。由于老兵的基础三抗都是30%,这个路线其实还是剩下了10%的抗性。

  首先是HP的增加,这个效果对老兵来说算不上太明显,毕竟老兵基础生命就高达50+并且时常带有格挡,绝大多数情况下都不会有生命危险。20%的hp能多加约10点生命,算是对DOT抗性减少的补偿。大多数敌人DOT的数值在1-3之间,超过5的屈指可数,10点生命还是相当可观的。同时DOT抗性的减少使得一位队友的独特的治疗技能有了更多的发挥空间,就是逃亡者的Cauterize火疗:

  逃亡者的火疗是目前唯一一个没有HP限制的治疗技能

  先锋路线的老兵由于比其他路线更容易流血,搭配逃亡者,可以保证自身的血线在一个较为安全的水平。

  粉碎,先锋路线伤害约9-12

  关于伤害的增加,先锋路线老兵的粉碎升级之后数值约为9-12。值得一提的是,下限9在伤害技能中处于极高的水平(甚至高于很多输出技能的伤害上限,仅次于升级后的强盗抵近射击,阿三流星,小丑谢幕和恶女跳劈),且老兵的粉碎无CD,无需任何预热,站位要求低,能打击3号位的敌人。其一击往往能够稳定打掉小型敌人至少三分之一的血量,暴击伤害18也超过了14血的羊,17血的鞭笞者和15血的强盗。这一路线的改动对粉碎这一技能堪称质变。

  反击,先锋路线伤害可能为约5-7

  反击的伤害同样增加了25%。但由于游戏中并没有注明具体数值无法得知具体数据。就我个人经验,先锋路线的老兵反击暴击伤害为11,由此推断其反击的伤害上限在7左右。由于数值较低,25%大概只能提升1左右的伤害,属于略微提高。

  先锋路线是三个路线中最接近原版老兵的,可以看作是单纯的数值增强版的存在,其功能完全没有改变。在增加血量后,较低的抗性成了先锋老兵唯一的弱点,但也可以通过装备和逃亡者的火疗来弥补。同时先锋路线给予了粉碎极高的伤害下限,使得老兵也成为了一个较为稳定的输出。如果能够得到各项抗性+200%的邪教徒饰品,先锋老兵将成为所有英雄中最肉的存在。装备上伤害饰品也能打出可观的输出。

  先锋路线技能搭配参考
作者: 失去记忆的人    时间: 2022-11-4 21:21
相当不错,感谢楼主无私分享精神!
作者: 拉皇帝    时间: 2022-11-13 11:57
帮帮顶顶!!
作者: 欧华热线    时间: 2022-11-23 20:32
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者: 飞豹游侠    时间: 2022-12-1 16:18
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
作者: 快乐的老鼠    时间: 2022-12-4 11:42
我抢、我抢、我抢沙发~
作者: 前途无量    时间: 2022-12-5 19:26
昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊




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