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    [美国大片] 明白:3D游戏建模的一些流程分享,初学者可以参考

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    楼主
    发表于 6 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    西虹网 西虹网  建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
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    西虹网 西虹网  造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
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    西虹网 西虹网  细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
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    西虹网 西虹网  分UV:
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    西虹网 西虹网  UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等
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    西虹网 西虹网  画贴图:
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    西虹网 西虹网  1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
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    西虹网 西虹网  2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
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    西虹网 西虹网  3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
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    西虹网 西虹网  4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
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    西虹网 西虹网  规范要求:
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    西虹网 西虹网  1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了
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    西虹网 西虹网  2.模型中点尽量对齐栅格中点
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    西虹网 西虹网  ? ? ? ?关注作者~?
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    西虹网 西虹网  您的关注是我写作的最大动力? .?
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    西虹网 西虹网  或评论;666即可获取
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    西虹网 西虹网  提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。
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    沙发
    发表于 6 天前 | 只看该作者
    谢谢楼主,共同发展
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    板凳
    发表于 6 天前 | 只看该作者
    昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊
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    地板
    发表于 6 天前 | 只看该作者
    路过,支持一下啦
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    5#
    发表于 6 天前 | 只看该作者
    不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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    6#
    发表于 5 天前 | 只看该作者
    有竞争才有进步嘛
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    7#
    发表于 5 天前 | 只看该作者
    没事我就来看看,哈哈!
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