全站首页设为首页收藏本站

西虹市网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 7|回复: 1
    打印 上一主题 下一主题

    [我车我秀] 明白:3D建模其实很简单!从零基础到大佬,超详细知识点 ...

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2024-10-29 18:32:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      游戏建模都要到哪些软件?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  要求高。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  从入门到放弃
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这种事情。不客气的说。很常见。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  身边当初-起学ZB的。有50多个。结果一年下来。还剩下,3个
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  多数人。都是开始雄心壮志。然后气宇轩昂。说起教程来头头是道。说起未来发展。各种腾讯
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  网易。EA。暴雪都指日可待。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  然而事实并没有什么卵用。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  绝大部分人。都是死在第一道槛了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  就是建的第一个模。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建 人体人体的复杂细节。软硬变化。很容易让一个没有
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  画过速写、
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  没有做过手办,没有几分耐心的人心态爆炸。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  正确的套路是。第一一个模选道具、
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  别想着自己天赋异禀,没有超越旁人的努力,你就是个菜鸡!还是最菜最菜的那种。先把自己
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  贬低一点。这
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  样厉害起来才能上天。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门]槛。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:809,中间的一组数字是:870,结尾的数字是:691. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  以下是关
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  于学习3Dmax的知识要点!
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  一、二维图形
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  二、 线的控制
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。(如果控制杆不能动, 按F8
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3、编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  行修改。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  三、线的修改面板
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3、优化:用于在曲线上加入节点。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  4、附加:将两条曲线结合在一起。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  6、拆分:把线等分成几部分
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  10、插入:在线-个端点上接着画线。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  四、二维转三维的命令
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1.挤出:使二维图形产生厚度。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度”。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移 ,正数为内偏移)。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3、优化:于在曲线上加入节点。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  4、附加:将两条曲线结合在一起。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  6、拆分:把线等分成几部分
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在-起,修剪后须顶点焊接)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  10、插入:在线-个端点上接着画线。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  五、知识点
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、按shift键, 可画直线。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、按ctr|键, 可多选。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  六、复合建模(布尔运算和放样)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  (一)、布尔运算:
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  尔运算。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  吉布尔运算:例子:烟灰缸
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、线的布尔运算:例子→钥匙
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  (二)、放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  体一放样
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  3、放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  5、放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线
    西虹网 西虹网VR全景拍摄
    西虹网 西虹网3D扫描仪
    西虹网 西虹网3D建模
    西虹网 西虹网三维扫描仪
    西虹网 西虹网数字博物馆
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    沙发
    发表于 2024-11-4 01:45:25 | 只看该作者
    不错不错,楼主您辛苦了。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表