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标题: 学习:3d动画制作的流程是什么 [打印本页]

作者: liukai    时间: 2021-11-17 11:08
标题: 学习:3d动画制作的流程是什么

  现在3d技术发展迅速,平均每上映的三部动画里就有一部是3d动画,那么这个动画到底是怎么做出来的?怎么样才能get这项技能呢?宣传片拍摄的内容欢迎详细阅读下文,也可以到网站了解,作为业内的标杆企业和网站,我们会安排专业人士为您解答,让您更了解!


  需要用什么软件制作?

  主要是Maya,这是主要平台。在制作的过程中还有一些辅助软件如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE等等。

  制作流程是什么?

  1、剧本、人设、分镜。

  首先我们要有一个剧本,剧本里的主人公可以是动物也可以是人,这叫做角色设定,有剧本跟角色还是不够的,那只是脑补剧情,我们要将它变成图像,让参与制作的人都能懂要表达的故事和剧情。

  2、建模

  根据前期画师们的人设图和场景图,建场景模型、角色模型、道具模型。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要简洁高效,不能有多余的点线面,不然会影响之后的材质和渲染。

  3、绑定和蒙皮

  给角色模型建立、绑定骨骼,蒙皮,刷权重,做曲线控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮。

  4、动画

  根据前期录的音,给相应角色调口型,根据前期的分镜建立镜头和建模的场景、道具模型,纠正角色的动作,再发挥想象给角色们加戏,加随动,加表情。动画是作品的灵魂,动画做的真,人物才能鲜活生动。每一个小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。

  5、材质、灯光与渲染

  这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就要一直进行。有了真实的材质画面才逼真,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有很多相似之处,除了像电影灯光师一样分辨如何创造气氛和画面之外,也可通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同的效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理用Photoshop做出来图片之后贴在模型上。

  6、合成

  非常重要的一个步骤,好的合成能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

  7、剪辑

  剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。

  了解完这些知识后,那么问题又来了,需要去哪能学到这门课程呢?名动小编现在就告诉你,在名动漫就能学到。作为一家拥有十年动漫教育经验的培训机构,名动漫开设了包括3d动画在内的各种课程,满足你们求学的各种需要,是大家学习职业教育的理想选择。
作者: 扛着爱打天下    时间: 2021-11-18 12:33
帮你顶下哈!!
作者: 苏强    时间: 2021-11-19 08:11
真是 收益 匪浅
作者: 织梦者    时间: 2021-11-19 17:54
没事我就来看看,哈哈!
作者: 天涯飞客    时间: 2021-11-22 09:15
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
作者: 梁雅心    时间: 2021-11-23 18:24
路过,支持一下啦
作者: 天沁    时间: 2021-11-24 20:28
昌平的网上家园 哈哈 平台不错啊




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