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标题: 懂得:2022年主要目标是区块链游戏和元宇宙,韩国游戏市场真要完蛋了? [打印本页]

作者: xubin    时间: 2022-1-8 16:25
标题: 懂得:2022年主要目标是区块链游戏和元宇宙,韩国游戏市场真要完蛋了?

  曾几何时,韩国游戏占据着国内游戏市场的半壁江山,不少玩家还因为自己玩的是“舶来品”而暗自得意,可随着国内游戏产业的发展,韩国游戏的存在感变得微乎其微,近些年来更是几乎被人遗忘,就连最死忠的韩国游戏玩家,也忘记了泡菜的滋味。互联网区块链产融方面的国家法规-可巧下载http://www.ikeqiao.org/info/2相关内容,可以点击进入网站了解,不要错过哦!


  面对韩游的缺失,不少网友将其归结为“限韩令”的影响,认为只有国内没有韩国网游的踪迹,而放言海外市场,韩国网游依旧是业界最顶级的存在。这种想法无疑是充满着想当然的“粉丝滤镜”的,2022年韩国游戏新年祝词,就真实地向我们展露了目前韩国游戏市场的真实现状。

  根据媒体报道,前不久,韩国国内多家老牌游戏公司通过新年祝词,公开了新一年中自己的发展目标。在曝光的内容中,不仅缺少对游戏品质的追求,反而透露着“炒冷饭、投机”的迹象。比如曾经以《热血传奇》赚得盆满钵溢的娱美德公司,最大的目标就是希望让自己研发的区块链游戏成为“游戏行业的关键货币”,《奇迹MU》的研发公司网禅,也表示将在自己的游戏中嫁接区块链事业。韩国最大的手机游戏制作商Com2us更是宣布将推出元宇宙平台,并且将会和区块链经济系统一起来“连接现实世界和虚拟世界。”

  老IP炒作、区块链和元宇宙,这些充满着投机的词汇成为韩国最老牌和最大的游戏厂商的“重中之重”,为我们透露出这样一个无奈的现实――韩国的游戏产业早已经陷入瓶颈,毫无未来可言,为此,游戏厂商只能寄希望于投机性的产品,希望以人性的贪婪来暂时性地提振公司股价。而造成这一现状的,归根结底,是韩国的市场局限性。

  众所周知,韩国只是一个面积非常有限的小岛国,早年因为押注网游产业,韩国的游戏行业确实取得了一定的领先地位,但韩国的游戏自诞生起就有一个致命伤,那就是文化内核的薄弱。玩家们口中常常谈及的韩式游戏,就是特指那些玩法模式单调、只强调韩式审美画面的空洞游戏。早年间游戏匮乏的时候,这种快餐化的商品还能满足玩家们的需求,可是当游戏产业发展到一定水准之后,这种单薄的内容,也自然会被玩家们遗弃。

  事实上,国内游戏产业之所以能够发展,最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争,逼迫相关从业者必须深挖文化内核,来推出能够打动玩家的优质内容。以网易的武侠网游《逆水寒》为例,这款游戏在研发时,官方制作人员就紧抓“文化”因素,游戏的历史背景设定在宋朝最繁华的时期里,开发组也以《宋史》和大量描述宋朝风土人情的随笔散记,在总共几十万字的资料对宋朝的历史考据下资料下,尽力根据史实还原出了这款游戏,力求让玩家们隔着屏幕体验到千年前宋朝时代的风骨。

  而除了文化特性之外,在玩法内容上,国产网游也在不断地推陈出新。时至今日,很多韩国网游还在沿袭十几二十年前打怪练级那一套玩法内核,只是用看起来更加高大上的操作性和技术来增加玩家门槛。而《逆水寒》在问世三年多的时间里,却不断丰富和提升游戏的可玩性,不但将市面上流行的“自走棋”、“吃鸡”等玩法融入游戏,更是宣布要在最新的资料片中推出颠覆性的“开放大世界”玩法,以2400平方公里的超大地图来为玩家们创造全新的异世界生存体验。这种不断提升游戏可玩性,让游戏适应玩家而非玩家适应游戏的方式,才能尽可能地满足更大多数玩家的需求,获得更多的支持。

  那么,你是怎么看待韩国游戏市场的现状呢?如果要你来选,你是会玩韩国游戏还是中国游戏呢?


  
作者: 琴韵秋歌    时间: 2022-1-15 08:04
有竞争才有进步嘛
作者: 铁木真    时间: 2022-1-23 16:56
沙发!沙发!
作者: 国家    时间: 2022-2-11 01:27
帮帮顶顶!!
作者: 爱心你我他    时间: 2022-3-1 13:58
我是个凑数的。。。
作者: 爱心你我他    时间: 2022-3-24 08:07
路过,学习下
作者: 吴浩    时间: 2022-4-23 13:04
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