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    [婚前美容] 了解:SQUARE ENIX社长谈及对元宇宙及NFT之看法 将积极 ...

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    发表于 2022-1-20 14:22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    西虹网 西虹网  编辑/Mark 转自巴哈姆特
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    西虹网 西虹网  SQUARE ENIX 代表取缔役社长松田洋佑于新年之初在官方网站发表新年感言,除了向大众拜年之外,也提到了自己对游戏业界的观察和看法。主网上线开启区块链项目的新时代-酷图吧http://www.kutoo8.com/info/4相关内容,可以点击进入网站了解,不要错过哦!
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    西虹网 西虹网  SQUARE ENIX 代表取缔役社长松田洋佑
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    西虹网 西虹网  松田洋佑提到,2021 年时「元宇宙(Metaverse)」成为一个重要的话题。当全世界都在探讨元宇宙是什么,以及如何将之应用在商业范畴时,Facebook 直接在 10 月将公司名称改为「Meta」,使得这一概念不仅仅停留在一个流行语,甚至让今年被称为「Metaverse 元年」。
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    西虹网 西虹网  他认为,出现这一趋势的背景主要是由于过去几年各领域的技术进步,如 XR(混合实境)技术的进化、云端服务和 5G 的普及,以及区块链技术的成熟,都在元宇宙的概念下作为一种服务而得以落实。而到了今年 2022 年,有可能成为终于进入商业阶段,各种服务纷纷出现的一年。以 SQUARE ENIX 社长的角度,他也表示:「随着抽象的元宇宙概念成为具体的产品和服务,很期待会对我们的业务带来什么更大的影响和变化。」
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    西虹网 西虹网  松田洋佑也提到,去年同样迅速变得脍炙人口的另一个关键词是 NFT(非同质化代币)—— 由于采用区块链技术的 NFT 的出现,大大增加了数字资产交易的流动性,导致各种数字资产被高价交易,在全世界引起了话题。2021 年既是「Metaverse 元年」,也被称为「NFT 元年」,夹带着巨大的狂热而急速扩张版图。
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    西虹网 西虹网  但他也认为,目前 NFT 等数字资产的交易已经变得有些投机和过热,甚至与该数字内容本身的吸引力无关。他虽然不乐见这样的状况,不过也相信随着数字资产交易的普及化,最终可能会收敛在适当的水平,变得像有形资产交易一样为人所熟悉,而且内容本身的价值会更正确地反映在交易中。
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    西虹网 西虹网  为了应对这些事业环境的变化,松田洋佑指出 SQUARE ENIX 在去年 5 月发表的中期事业战略中就已经提及,会将 AI 人工智能、云端技术和区块链游戏作为迎接新领域挑战的重点,积极进行研究、开发和投资。
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    西虹网 西虹网  在人工智能领域,SQUARE ENIX 的目标是开发超越传统游戏人工智能框架的娱乐人工智能,于 2008 年 3 月成立了 SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.,研究和开发的重点是自然语言处理、世界建模和模拟技术。这些研究和开发成果不仅有助于开发和提高 SQUARE ENIX 未来推出的游戏质量,而且也计划透过实装虚拟化身等管道,将其应用于更广泛的数字娱乐领域,并向其他公司提供该技术。
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    西虹网 西虹网  在云端技术领域,SQUARE ENIX 既考虑在内容流通时活用云端技术,也考虑开发活用云端特性为客户提供新的乐趣。随着 5G 覆盖率的扩大、基础通讯设施的发展和各种装置的性能强化,松田洋佑相信 SQUARE ENIX 提供的内容将变得更容易被客户所接受,这将为创造与至今完全不同的游戏方式和接触点提供可能性。他强调,作为以统一方式提供 SQUARE ENIX 内容和服务的手段,以及作为扩大在内容开发方面的现有优势来创造新乐趣的契机,云端技术的活用将非常有效,因此将对此领域实施必要的投资。
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    西虹网 西虹网  然后是区块链游戏的部分,松田洋佑表示到目前为止,无论是单人游戏还是在线游戏都是一个单向的过程,游戏提供者(也就是创作者)提供游戏成品,而使用者则玩这个游戏。另一方面,区块链游戏已经脱离黎明期,现在正进入成长期,拥有在代币经济前提下实现游戏自主成长的潜力。这种自主成长的最大驱动力是人们对游戏和其他互动内容之态度和动机的多样化,而代币经济的发展将进一步加速这一趋势。最近一直在流行的「Play To Earn(用游戏来赚钱)」概念就是这种趋势的一个完美例子。
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    西虹网 西虹网  他完全理解,大多数以「Play To Have Fun(单纯享受游戏)」为动机的人们对于这种趋势有一些担忧。但另一方面,虽然玩家社群中总会有一定数量的人有「Play To Contribute(为了使游戏更有趣而贡献)」的动机,但游戏的创作活动一直是基于个人善意和自愿的不稳定性,这与传统 UGC(使用者产生的内容)的限制不无关系。他认为,这就是为什么大型的、足以改变游戏的内容很难从 UGC 中创造出来的原因之一,因为它完全基于个人的表现欲,没有明确的激励措施。
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    西虹网 西虹网  然而,代币经济的发展和明确激励措施的提供,不仅消除了这种不稳定性,而且使创作带来的成效变得明显可见,随着更多的人参与和沉浸在创作过程中,游戏发展的潜力将增加,变得更加有趣。而其成果对于许多纯粹只想享受游戏的人来说,也会以「新的游戏体验」的形式出现。
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    西虹网 西虹网  松田洋佑认为,从「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基于区块链技术的代币将使具有不同动机的使用者与游戏产生关联。而透过使代币经济成为游戏设计中的一部分,将能够实现游戏的自主成长,这个生态系统就是所谓的「去中心化」的游戏,松田洋佑预计这将成为未来游戏的趋势之一。
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    西虹网 西虹网  他也假设,如果为了与「去中心化的游戏」形成对比,而将游戏玩家和游戏供货商之间透过游戏成品产生的单向关系称为「中心化的游戏」的话,SQUARE ENIX 今年及以后的主要战略目标是在中心化的游戏之外,将去中心化的游戏也纳入投资组合。区块链游戏的基础和要素技术已经存在,围绕着加密资产的社会认知比几年前要深得多,而且接受度也在提高。SQUARE ENIX 将继续密切关注社会动向,并认真听取具有不同游戏动机的人的声音,也积极考虑在未来发行自己的代币,正式作为旗下事业的一部分。
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    西虹网 西虹网  最后松田洋佑提到,在「with COVID-19」这种新生活方式的背景下,迄今为止所描述的新技术、概念以及它们将带来的商业环境的变化,将提供许多机会让数字娱乐业务丰富人们的生活,而这正是 SQUARE ENIX 事业的基础。同时,这就代表让 SQUARE ENIX 旗下事业能够进一步增长的种子每天都在萌芽。他强调,SQUARE ENIX 将持续致力于内容的创造、开发和提供,透过提供新的乐趣为社会和人们的幸福作出贡献。
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    西虹网 西虹网  Square Enix Holdings Co. Ltd
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    西虹网 西虹网  简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。(前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス,英语:ENIX Corporation),曾是日本的游戏软件制作公司、出版社。2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。
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    西虹网 西虹网  成立时间:2003年
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    西虹网 西虹网  总部:日本东京
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    西虹网 西虹网  代表作品:Space Invaders,Bubble Bobble,Dragon Quest,Final Fantasy,Life is strange
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    7#
    发表于 2022-1-23 10:52:05 | 只看该作者
    不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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    6#
    发表于 2022-1-22 18:28:15 | 只看该作者
    学习了,谢谢分享、、、
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    5#
    发表于 2022-1-22 09:16:23 | 只看该作者
    学习了,谢谢分享、、、
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    地板
    发表于 2022-1-21 14:18:43 | 只看该作者
    有竞争才有进步嘛
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    板凳
    发表于 2022-1-21 10:43:29 | 只看该作者
    看帖回帖是美德!
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    沙发
    发表于 2022-1-20 19:12:02 | 只看该作者
    帮你顶下哈!!
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