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    聊聊最近一片向好的幻塔2.2版本——原神玩家幻塔1日游20 ...

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    楼主
    发表于 2023-2-21 11:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    西虹网 西虹网  先来说下背景:这两天终于肝穿了须弥,鄙人60级725成就。UID111319915。幻塔开服的那堆破事有些板上钉钉的事我也嘲讽唱衰了很久幻塔官方。不过一直对他们制作组做游戏的态度表示赞许。所以在那波风头过后就没再参与幻塔的相关节奏,相反他们想要做好游戏的决心一直值得肯定,即使不玩也能感受到塔塔试图在做出更优质的内容,虽然我觉得还有很多槽点。然后直到幻塔出海才开始重新关注起这款游戏(其实一直也关注着)。从2.0的镜都开始游戏就有了大副的提升。再加上现在网上对2.2版本的风评不错,在肝完须弥后开始有了想要试一试的冲动,所以有了这篇文章,楼主毕竟是社会人,写这些纯属心血来潮,目前是第一天的体验报告,后续的更新就是兴趣使然了。当然也会看看这第一篇文章反响,如果反而招致了玩家群体间的对立那我觉得没必要继续下去,哪天又体验了些就会再写点。那么开始吧~ios手游公益服的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,值得您的信赖!
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    西虹网 西虹网  2022.09.14下线位置
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    西虹网 西虹网  2022.09.13凌晨,进入了游戏(手机端先下好了,电脑还在下所以就先用了手机)顿时一股熟悉的开场动画(以前也玩过开头,不过因为那个号不满足塔塔上次不删号的标准已经被抹除了)还有那熟悉的PPT卡顿,选择女主,起名舰长的开拓之旅。。ppt式转视角——哔——果断退出游戏,还是等电脑端吧,进入梦乡。。。
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    西虹网 西虹网  白天上班摸鱼(原神和无期都肝完了,上去看看吧)进入游戏,这里要夸一下幻塔,这一退一登,前面第一段zz的剧情跳过了,而且虽然还是有卡顿但是没那么过分,当然画质调成了精致。于是就开始做了点主线。体验了一会后因为掉帧和视角问题头晕下线。
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    西虹网 西虹网  晚上下班吃完饭,正式的环塔之旅开启。首先就是快速的过剧情,因为毕竟前面1.0的内容是真的拉到不行,槽点我就不想说了我这次回来玩也是想尽快看看被吹上天的镜都究竟如何。不得不说这个游戏还是要自己亲身体验才能体验到差距。先说幻塔对萌新尽快进入镜都的一个改进,那就是玩家可以在进入海嘉德完成拆炸弹的一个任务后直接跳到维拉大陆开始冒险,中间的剧情被一笔带过了(大概塔塔也清楚2.0之前这段简直就是黑历史,完全的劝退zz剧情和糟糕的细节刻画,这点值得点赞)然后呢进入维拉我本以为自己会被惊艳一番。。。然而,抱歉在进镜都前我都不会再期待啥了。。首先是进入镜都前的流程。也许是缺失了之前的部分人物铺垫,这里的剧情显得十分尴尬和唐突,这个咱们就忽视,毕竟这里有楼主忽视剧情在先。然后有一段让你骑着摩托冲向镜都的这么一个剧情演绎,这里彻底将塔塔的载具问题的豆腐渣工程暴露的淋漓尽致。。整个画面就是平移,没有任何驾驶氛围,没有颠簸,没有惯性,没有加速度,仅仅就是匀速的平移,这一点在第一人称视角(好像是)时暴露的尤为明显,整个流程十分平淡,完全没有体现出一种在黄沙中躲避沙尘暴的危机感。我真的这段的画面和氛围表现如果满分10分我只想给4分最多了,而且因为在这段毫无氛围感的玩家操控后紧接着衔接了一段很能凸显沙地狂奔的紧张氛围的动画,反而使得前面这一段玩家操控过程就像傻子一样)然后是前段时间网上有很多争议的原神和幻塔的沙漠。。这个我真的不知道怎么有信心拿出来比,咱们上细节图吧,顺带一提我这是原画画质,幻塔的脚印与其说是踩在沙地上陷进去留下的倒不如说是拿一个球体在沙地上砸了一个个小坑而人在走路时脚底面并不是垂直砸向地面再垂直抬起,而是有一个向后堆得运动,这也是为什么在沙地中行走会扬起灰尘和少量沙子。优点是脚印的留存时间比较长但没有扬起沙尘的感觉,同样的我们可以看看原神的效果在这方面就会好上不少,虽说也一样算不上完美。不过这些其实都是游戏中很细节的部分一般不在意的话其实无所谓,我也是因为看到之前的对比和各种比较,正好自己两款游戏都有条件拿出来溜溜所以不妨看看就行~当然幻塔整体沙漠的质感还是不错的。
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    西虹网 西虹网  然后有些幻塔玩家:“原神一出来就开始拉踩幻塔,原神玩家急了,原神玩家素质低“”殊不知这俩游戏从来逃不过相互比较,而且幻塔沙漠先出来,然后各种幻塔视频:啊~看我们的植物,看我们的动物,也有看我们的脚印多么好的,那些可是4月的视频,须弥可还没实机呢。而且也有拉踩原神的视频,怎么原神出来就不能看我们的沙漠再看看你的沙漠了么?相互比较竞争不可避免,被比下去的就去改进督促官方我们要更好的,这游戏质量不就卷起来啦?大家都风平浪静不互相比较,那不就是各割各的韭菜么”那为什么会有这种矛盾呢?因为幻塔在吹的时候,大部分玩家确实不在意。但是你喜欢的东西突然出现挑战者了,对面还声称压你一头,那你肯定不乐意了,而之前吹的时候你没在意甚至不知情,这一下就变成了现在这种感觉,凭什么原神一出来就要拉踩。因为当时夸幻塔的那批人跟你就不是一批玩家。
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    西虹网 西虹网  你如果问我说这两个真的有必要比么,那其实我是觉得首先两个游戏一个是多人的mmo游戏,一个是单机,再加上游戏里有很多机制不同,比如幻塔每个玩家角色模型存在差异,原神就是一个角色一个模型定死的,那在抠细节上幻塔肯定比不过原神,而幻塔是虚幻引擎,原神是unity,两者在材质上的表现,比如金属玻璃水等一定是虚幻的表现力更强。所以其实就是这俩游戏都有自己的缺憾和短板,只不过原神对unity的掌控已是炉火纯青,并且在不断改进优化,而幻塔还要考虑如何更好的发挥出虚幻的优势,这次的光追就是一个例子,而且幸好塔塔用的虚幻,不然真不知道这个赛博朋克会做成啥。。。
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    西虹网 西虹网  不知道载具这些黑色斑点有什么意义。。。幻塔应该也有实质性的凹凸,只不过太浅效果不明显,只能从影子在移动过程中有颤动来判断两层阴影,外围被挤出的沙堆积起了一圈,同样还暴露出了人物的建模精细度,虽然一眼看过去可能区别不大影子甚至有弯曲,后方有沙尘扬起的效果在细节的话会发现脚印前方凸起的沙堆高于侧边,这也会使这一沙地效果更真实
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    西虹网 西虹网  再上个bug图。。。真的我没想到幻塔的bug还这么离谱,bug塔果然名不虚传~哈哈哈,我感觉这一共3~4个小时的体验遇到的bug比我原神至今为止碰到的所有bug都多,原神有时候还得自己找bug去卡,当然也可能是我运气好没在原神里碰到这么离谱的bug?。。。
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    西虹网 西虹网  这腿折了就算了,脚也折了,这头也是。。
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    西虹网 西虹网  然后啊那个私人住所角色站在桌子上,脚底离桌面至少一个小腿的距离。。。然后啊我知道私人住所里有一个开放式厨房,看起来有模有样,但是你做菜的锅放在旁边地上是几个意思
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    西虹网 西虹网  还有那个蛋破了以后我们去追杀那个灰域体的任务给我来个BGM播放bug音乐想起几秒戛然而止然后如此往复持续到结束。。。
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    西虹网 西虹网  前面说了这么多问题估计很多幻塔玩家不开心了,你是不是来找茬的。。。那我确实不是,但我也不是说打算长期体验幻塔,毕竟人的精力是有限的,看游戏和评判游戏的角度和侧重点都是不同的,幻塔确实不适合我,因为我注重的问题在幻塔里得不到满足,我来玩存粹是因为我觉得幻塔的制作组做游戏还是很有态度的,而且2.2其他更新不说,苏州评弹的创新式亮相确实有点惊艳到我,这毕竟也是一款出海的中国游戏,且不论它在国内风评如何,他至少在镜都弘扬了中国传统,对海外来了波文化输出,顺便还把苏州评弹从传统中做出改变给了人耳目一新的感觉。所以我向来体验一下你们眼中的镜都。而作为幻塔,之所以在这里赞赏苏州评弹还有一点是因为我认为这种潮流+传统的演绎方式十分契合幻塔2.2镜都的赛博朋克风格,如果幻塔只是把苏州评弹搬进来那就是一次平平无奇的文化传播,因为传统文化的发展向来是在接受新事物后与时俱进迸发出新活力的过程,苏州评弹在经历过时代演变未来也一定会融入新的元素展现出新的姿态。这使得这个场景和世界观更加立体和真实。当然同样是2.2的版本更新,斗地主虽然确实有很大的受众,因为我在聊天里看到不少积极参与的玩家,但我对这个内容的更新确实并不欣赏,和苏州评弹一个道理,斗地主在当今是非常家喻户晓桌游玩法。这一玩法即使历经千年不变,但其形式也应该与时俱进,为什么在科技风满满的赛博朋克都市却拿着纸牌?这不是什么随便哪个城市角落里几个朋友随便打着玩,而是一个大型未来科幻棋牌室,机器人当前台,进的是VIP包房。。然后里面是普通圆桌+TXqq斗地主小游戏?是不是太不走心了。简而言之镜都是赛博朋克氛围相当浓厚的都市,那再往里面加任何东西的时候都不能只是单纯的加入,而是应该XX+赛博朋克=??。比如斗地主+赛博朋克(AR,VR,流光的摆设。霓虹的装饰,电子的牌面,AR+机械音的旁白?我想随便加一些这样的元素都不至于是现在这个效果)
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    西虹网 西虹网  当然因为时间有限体验的内容目前还比较少,这个算是第一天的印象吧~
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    西虹网 西虹网  这段时间我也在多方面询问幻塔玩家对游戏的看法,包括肝度和氪度,也会经常留意游戏内公频的玩家对话。我想尽量写出一些更真实的幻塔游玩体验,当然也会在这个过程中针对一些比较敏感的事情进行亲自的体验并发表一些个人的看法。
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    西虹网 西虹网  我可以很坦诚说截止今日2022.09.14我仍然是对幻塔有不少成见的,这种成见来自幻塔开服时的一系列操作,包括盗用素材(目前已知应该是3次,都是直接盗用了崩三的美术素材),官号不管是不是监管不力还是刻意为之,亦或者他能不能算是代表官方发表一些容易造成玩家矛盾对立的所谓的科普视频。又或者幻塔在最初最初亮相的时候内涵原神等发言,以及最后改变了他们的很多承诺,比如说我们不卖角色,我们不靠这些角色的个人魅力来吸引玩家之类的初衷,再到原神玩家对其首测质量的群起而攻之,而我也希望现在的玩家知道如果不是他们碰瓷了原神又在首测把人物设计的如此糟糕被网友集体唱衰,在到后面一次次的测试把人物的设计做的美观,你们估计根本不会有现如今越来越优秀的这些角色设计(当然这肯定不是全部原因)。因为就像我上面说的,幻塔最初是不想做这种角色的。人家第一开始是末世废土+二次元风格,所以当时很矛盾,二次元但是不卖角色不卖人设,有点想走硬核废土风格的意思。后来因为题材变了还起了不小的风波,最后为了不太难看加了个废土风格滤镜。我至今记得他们的B站宣传篇被原神玩家团建到面目全非。就因为当时内涵了原神(内涵到当时抽卡抽角色的单人开放世界游戏还有啥?基本就差把原神俩字打上了),还有各种幻塔是TX的这类玩家偏见。说了这么多我觉得我并不会希望幻塔真的去死,相反他们的制作组给人一种初生牛犊不怕虎的感觉,那就是我们想做的,就是干。所以虽然对幻塔这个游戏有意见但一直还是很欣赏这个团队对做游戏的态度的。事实证明他们有野心也确实非常努力。
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    西虹网 西虹网  而我认为化解这种成见的方法或者缓解的方法至少是我要先去亲身体验,尽管我的观点可能并不会让所有人赞同。
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    西虹网 西虹网  最后再说下幻塔这个定位啊,你到底算什么游戏呢?手机端?但你手机端优化劝退,各种东西疯狂往游戏里塞却不见你优化多少手机端的体验。大家都推荐PC端。那你是PC端游?可是国内你又没有版号,天天担惊受怕的,连官网的PC端下载渠道都移除了。可你如果是PC端游戏你除了题材优势我真的想不出市面上那么多PC端MMO你能维持优势多久。就你即受限于手机不能把内容填的太超出手机的性能范畴,又还得和那些传统的PC端mmo在电脑上一较高下。当然我不知道出海了的国际服是不是不面临这个问题。但是手机端的取舍和优化我觉得是非常需要注重的问题,因为不管你是否申请到PC版号,手机端都是你过不去的坎。这点原神也是如此,甚至跟难处理,因为他们要处理的是全平台之间的平衡。这个绝对不是你加点特效少点特效的问题,幻塔有多少按键,这些按键跑到PS5上怎么解决?这个就跟战双一样,战双的设计很好但是因为消除玩法给他们带来的动作游戏上的创新优势反而限制了战双向更多平台的发展。
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    西虹网 西虹网  最后附上塔塔的PC端下载链接:我觉得大家有时间精力可以去尝试,也许你会有不一样的看法,但希望原神玩家进去以后不要主动去拉仇恨,毕竟蔡喵不是说过吗“爱玩玩不玩滚”。在游戏里就别败坏风气激化玩家矛盾了~
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    沙发
    发表于 2023-2-21 11:44:13 | 只看该作者
    路过,学习下
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    板凳
    发表于 2023-2-21 12:02:03 | 只看该作者
    有道理。。。
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    地板
    发表于 2023-2-21 12:02:36 | 只看该作者
    相当不错,感谢楼主无私分享精神!
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    5#
    发表于 2023-2-21 12:03:33 | 只看该作者
    过来看看的
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    6#
    发表于 2023-2-21 12:04:33 | 只看该作者
    我是个凑数的。。。
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    7#
    发表于 2023-2-21 12:08:22 | 只看该作者
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